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fonction glLoadName

La fonction glLoadName charge un nom sur la pile de noms.

Syntaxe

void WINAPI glLoadName(
   GLuint name
);

Paramètres

name

Nom qui remplacera la valeur supérieure de la pile de noms.

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Codes d’erreur

Les codes d’erreur suivants peuvent être récupérés par la fonction glGetError .

Name Signification
GL_INVALID_OPERATION
La fonction a été appelée alors que la pile de noms était vide.
GL_INVALID_OPERATION
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant.

Notes

La fonction glLoadName permet à name de remplacer la valeur située en haut de la pile de noms, qui est initialement vide. La pile de noms est utilisée pendant le mode de sélection pour permettre aux jeux de commandes de rendu d’être identifiés de manière unique. Il se compose d’un ensemble ordonné d’entiers non signés.

La pile de noms est toujours vide alors que le mode de rendu n’est pas GL_SELECT. Les appels à glLoadName alors que le mode de rendu n’est pas GL_SELECT sont ignorés.

Les fonctions suivantes récupèrent des informations relatives à glLoadName :

glGet avec argument GL_NAME_STACK_DEPTH

glGet avec argument GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Gl.h
Bibliothèque
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glEnd

glInitNames

glPushName

glRenderMode

glSelectBuffer