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fonction glIsTexture

La fonction glIsTexture détermine si un nom correspond à une texture.

Syntaxe

GLboolean WINAPI glIsTexture(
   GLuint texture
);

Paramètres

Texture

Valeur qui est le nom d’une texture.

Codes d’erreur

Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .

Nom Signification
GL_INVALID_OPERATION
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant.

Notes

Si le paramètre de texture est actuellement le nom d’une texture, la fonction glIsTexture retourne GL_TRUE. La fonction glIsTexture retourne GL_FALSE si la texture est égale à zéro. Elle retourne également GL_FALSE s’il s’agit d’une valeur autre que zéro qui n’est pas actuellement le nom d’une texture, ou si une erreur se produit.

Vous ne pouvez pas inclure d’appels à glIsTexture dans les listes d’affichage.

Notes

La fonction glIsTexture est uniquement disponible dans OpenGL version 1.1 ou ultérieure.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Gl.h
Bibliothèque
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glBindTexture

glEnd

glGenTextures

glGet

glGetTexParameter

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexParameter