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glTexEnvi, fonction

La fonction glTexEnvi définit un paramètre d’environnement de texture.

Syntaxe

void WINAPI glTexEnvi(
   GLenum target,
   GLenum pname,
   GLint  param
);

Paramètres

cible

Environnement de texture. Doit être GL_TEXTURE_ENV.

pname

Nom symbolique d’un paramètre d’environnement de texture à valeur unique. Doit être GL_TEXTURE_ENV_MODE.

param

Constante symbolique unique, l’une des GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND ou GL_REPLACE.

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Codes d’erreur

Les codes d’erreur suivants peuvent être récupérés par la fonction glGetError .

Nom Signification
GL_INVALID_ENUM
target ou pname n’était pas l’une des valeurs définies acceptées, ou lorsque les paramètres auraient dû avoir une valeur constante définie (basée sur la valeur de pname) et ne l’ont pas fait.
GL_INVALID_OPERATION
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd.

Notes

Un environnement de texture spécifie comment les valeurs de texture sont interprétées lorsqu’un fragment est texturé. Le paramètre cible doit être GL_TEXTURE_ENV. Le paramètre pname est GL_TEXTURE_ENV_MODE. Trois fonctions de texture sont définies : GL_MODULATE, GL_DECAL et GL_BLEND.

Une fonction de texture agit sur le fragment à texturer à l’aide de la valeur d’image de texture qui s’applique au fragment (voir glTexParameter) et produit une couleur RVBA pour ce fragment. Le tableau suivant montre comment la couleur RVBA est produite pour chacune des trois fonctions de texture qui peuvent être choisies. C est un triple de valeurs de couleur (RVB) et A la valeur alpha associée. Les valeurs RVBA extraites d’une image de texture se trouvent dans la plage [0, 1]. L’indice f fait référence au fragment entrant, l’indice t à l’image de texture, l’indice c à la couleur de l’environnement de texture et l’indice v indique une valeur produite par la fonction de texture.

Une image de texture peut avoir jusqu’à quatre composants par élément de texture (voir glTexImage1D et glTexImage2D). Dans une image à un composant, Lt indique ce composant unique. Une image à deux composants utilise L? et A? . Une image à trois composants a uniquement une valeur de couleur, C? . Une image à quatre composants a à la fois une valeur de couleur C? et une valeur alpha A? .

Nombre de composants GL_MODULATE GL_DECAL GL_BLEND
1${REMOVE}$
Cv = L?Cf undefined${REMOVE}$
Cv = (1 - L?)Cf + L?Cc
Av = Af Av = Af
2${REMOVE}$
Cv = L?Cf undefined${REMOVE}$
Cv = (1 - L?)Cf + L?Cc
Av = Af Av = Af
3${REMOVE}$
Cv = C?Cf Cv = C? undefined${REMOVE}$
Av = Af Av = Af
4${REMOVE}$
Cv = C?Cf Cv = (1 - A?)Cf + A?C? undefined${REMOVE}$
Av = Un?Af Av = Af

GL_TEXTURE_ENV_MODE est GL_MODULATE par défaut.

La fonction suivante récupère les informations relatives à glTexEnvi :

glTexGetEnviv

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Gl.h
Bibliothèque
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glEnd

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexParameter