Utilisation d’OpenGL sur Windows
Les rubriques suivantes expliquent comment utiliser plusieurs fonctionnalités spécifiques à Windows :
- Fichiers d’en-tête
- Tâches de format de pixel
- Tâches de contexte de rendu
- Dessin avec des mémoires tampons doubles
- Dessin de texte dans une fenêtre OpenGL Double-Buffered
- Impression d’une image OpenGL
- Copie d’une image OpenGL dans le Presse-papiers
- Stratégies de dessin OpenGL multithread
- Utilisation de la bibliothèque auxiliaire
Pour plus d’informations sur OpenGL ES s’exécutant sur Windows, consultez MSOpenTech ANGLE.