Guide de programmation du client Microsoft Windows Media DRM
[La fonctionnalité associée à cette page, le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. Le lecteur source et l’enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise le lecteur source et l’enregistreur récepteur au lieu du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]
Ce guide fournit des informations sur l’utilisation des fonctionnalités des API étendues du client Windows Media DRM dans vos applications. Les sections suivantes expliquent, en détail, les étapes impliquées dans l’implémentation des fonctionnalités DRM.
Section | Description |
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Prise en main | Fournit des informations sur la configuration de projets C++ qui utilisent les API étendues du client Windows Media DRM. |
Acquisition de licences | Décrit comment obtenir des licences sur l’ordinateur client. |
Obtention d’informations à partir de licences dans le magasin de licences local | Décrit comment obtenir des informations sur les droits relatifs au contenu protégé. |
Exécution de l’individualisation DRM | Décrit comment mettre à jour et individualiser le composant DRM sur l’ordinateur client pour le rendre plus sécurisé. |
Exportation DRM | Décrit comment exporter du contenu protégé par Windows Media DRM. |
Importation DRM | Décrit comment importer du contenu protégé par Windows Media DRM. |
Révocation de licence | Décrit comment supprimer des licences du magasin de licences local. |
Révocation et renouvellement automatisés de composants | Décrit le système de révocation et de renouvellement automatisés Windows Media DRM à l’aide d’enablers de contenu. |
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