Utilisation des commandes de script prises en charge par Lecteur multimédia Windows
[La fonctionnalité associée à cette page, le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par le lecteur source et l’enregistreurrécepteur. Le lecteur source et l’enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise le lecteur source et l’enregistreur récepteur au lieu du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]
Le Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media ne fournit pas de prise en charge native pour l’analyse et la réponse aux commandes de script. Vous devez inclure toute logique liée aux commandes de script dans votre application. Les types de script que vous utilisez doivent également être définis dans votre application.
Vous pouvez inclure du code pour gérer les mêmes commandes de script que celles prises en charge par Lecteur multimédia Windows. Le maintien de la compatibilité avec Lecteur multimédia Windows rend vos fichiers plus universels que si vous incorporez des commandes de script personnalisées.
Le tableau suivant répertorie les types de script pris en charge par Lecteur multimédia Windows.
Type de script | Description |
---|---|
URL | Le lecteur envoie l’URL spécifiée au navigateur pour l’afficher à l’utilisateur. Si un contrôle de lecteur incorporé est utilisé, vous pouvez ajouter une référence de frame spécifique à l’URL à l’aide de la && syntaxe framename. |
FICHIER | URL d’un autre fichier multimédia à lire. |
CAPTION | Chaîne de texte affichée dans la zone légendes de Lecteur multimédia Windows. Ce type prend en charge la mise en forme HTML standard, de sorte que le texte peut être mis en forme comme vous le souhaitez. Le sous-titrage est un exemple d’utilisation. |
ÉVÉNEMENT | Nom d’un événement qui doit se produire. Le type EVENT prend en charge la personnalisation pour vos propres utilisations. Le code de l’événement spécifié doit être défini dans le métafichier Windows Media pour le flux afin que le lecteur puisse exécuter l’événement spécifié. L’insertion d’annonces est un exemple d’utilisation. |
OPENEVENT | Ce script précède l’ÉVÉNEMENT réel. OPENEVENT permet au lecteur de pré-mettre en mémoire tampon le contenu afin que lorsque l’ÉVÉNEMENT se produit, le basculement entre les flux semble être transparent. |
TEXT | Chaîne TEXT affichée dans la zone légendes de Lecteur multimédia Windows. Il peut s’agir de texte brut, de SAMI ou de texte au format HTML. |
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