Utilisation de commandes de script
[La fonctionnalité associée à cette page, le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. Le lecteur source et l’enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise le lecteur source et l’enregistreur récepteur au lieu du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]
Le Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media prend en charge l’utilisation de commandes de script pour communiquer les actions de l’application dans les fichiers ASF. Chaque commande de script est composée de deux chaînes, la première chaîne est le type de commande, la seconde est les données de commande. Par exemple, vous pouvez utiliser le type de script « URL » et passer une URL Internet valide comme données de commande. Lorsqu’une application de lecture qui prend en charge les commandes de script de type « URL » reçoit cette commande, elle ouvre l’adresse spécifiée dans une fenêtre de navigateur.
Le Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media offre deux options pour remettre des scripts dans des fichiers ASF. Vous pouvez créer un flux de script ou inclure des commandes de script dans l’en-tête du fichier. Les flux de script sont utiles, car les commandes de script sont livrées dans l’ordre de temps de présentation. Si vous utilisez des commandes de script dans l’en-tête de fichier, votre application doit récupérer toutes les commandes de script avant de commencer la lecture. Vous devez suivre les heures de présentation des commandes de script et y répondre au bon moment.
Les sections suivantes décrivent comment inclure des commandes de script dans un fichier ASF.
Section | Description |
---|---|
Pour utiliser un flux de script | Décrit comment inclure des commandes de script dans un flux de script. |
Pour ajouter des données de script à l’en-tête | Décrit comment inclure des commandes de script dans l’en-tête de fichier. |
Utilisation de commandes de script prises en charge par Lecteur multimédia Windows | Décrit les commandes de script utilisées par Lecteur multimédia Windows. |
Notes
Dans les versions précédentes du Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media, les flux de script étaient utilisés pour ouvrir des adresses Web correspondant au contenu d’un fichier ASF. Vous pouvez maintenant utiliser des flux web pour travailler avec des pages web synchronisées. Pour plus d’informations, consultez consultez Flux web.
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