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DiscreteObjectKeyFrame Classe

Définition

Anime à partir de la valeur Object de l’image clé précédente vers sa propre valeur à l’aide de valeurs discrètes.

public ref class DiscreteObjectKeyFrame sealed : ObjectKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DiscreteObjectKeyFrame final : ObjectKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DiscreteObjectKeyFrame : ObjectKeyFrame
Public NotInheritable Class DiscreteObjectKeyFrame
Inherits ObjectKeyFrame
<DiscreteObjectKeyFrame ...>
  <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
    objectValue
  </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame ...>
-or-
</DiscreteObjectKeyFrame Value="objectAsAttribute"...>
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ObjectKeyFrame DiscreteObjectKeyFrame
Attributs

Remarques

Les animations par images clés autorisent plusieurs valeurs cibles pouvant être atteintes à divers points de la chronologie. En d’autres termes chaque image clé peut spécifier une valeur intermédiaire différente, et la dernière image clé atteinte correspond à la valeur finale de l’animation. En précisant plusieurs valeurs à animer, il vous est alors possible d’effectuer des animations plus complexes.

DiscreteObjectKeyFrame est le seul type d’image clé autorisé dans un ObjectAnimationUsingKeyFrames. Il n’existe aucune interpolation linéaire ou autre logique d’interpolation possible pour modifier les valeurs d’objet au fur et à mesure de l’exécution de l’animation. L’ancien objet est supprimé au niveau du KeyTime et le nouvel objet qui est la valeur de l’image clé par ce KeyTime le remplace.

Il existe plusieurs scénarios dans lesquels l’utilisation d’ObjectAnimationUsingKeyFrames plutôt qu’une animation typée est utile. parmi lesquelles :

  • Création du Storyboard pour un état visuel et utilisation d’une valeur qui est une référence d’extension de balisage {StaticResource} au lieu d’une des valeurs typées. Cela vous permet de référencer des ressources de thème système à partir d’un état visuel.
  • Animation de valeurs int ou byte .
  • Animation des structures utilisées dans les définitions d’interface utilisateur et les états visuels, telles que GridLength. Vous ne pouvez pas animer les propriétés de la structure, mais vous pouvez échanger la valeur de structure entière avec un DiscreteObjectKeyFrame et un nouveau GridLength.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des animations d’images clés, consultez Animations d’images clés et animations de fonction d’accélération.

Constructeurs

DiscreteObjectKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteObjectKeyFrame.

Propriétés

Dispatcher

Retourne null toujours dans une application SDK d'application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue auquel cet objet est associé. DispatcherQueue représente une installation qui peut accéder au DependencyObject sur le thread d’interface utilisateur, même si le code est initié par un thread autre que l’interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
KeyTime

Obtient ou définit l’heure à laquelle la valeur cible de la trame clé doit être atteinte.

(Hérité de ObjectKeyFrame)
Value

Obtient ou définit la valeur cible de l’image clé.

(Hérité de ObjectKeyFrame)

Méthodes

ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un objet DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)

S’applique à

Voir aussi