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EasingDoubleKeyFrame Classe

Définition

Associe une fonction d’accélération à une animation d’images clés DoubleAnimationUsingKeyFrames .

public ref class EasingDoubleKeyFrame sealed : DoubleKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class EasingDoubleKeyFrame final : DoubleKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class EasingDoubleKeyFrame : DoubleKeyFrame
Public NotInheritable Class EasingDoubleKeyFrame
Inherits DoubleKeyFrame
<EasingDoubleKeyFrame .../>
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject DoubleKeyFrame EasingDoubleKeyFrame
Attributs

Exemples

Cet exemple XAML montre comment utiliser des images clés associées à des fonctions d’accélération pour créer une animation d’un rectangle qui se contracte vers le haut, ralentit, puis se développe vers le bas (comme si vous tombiez), puis rebondit vers un arrêt.

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimationUsingKeyFrames
             Storyboard.TargetProperty="Height"
             Storyboard.TargetName="myRectangle" EnableDependentAnimation="true">

                <!-- This keyframe animates the ellipse up to the crest 
                     where it slows down and stops. -->
                <EasingDoubleKeyFrame Value="30" KeyTime="00:00:02">
                    <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                        <CubicEase EasingMode="EaseOut"/>
                    </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                </EasingDoubleKeyFrame>

                <!-- This keyframe animates the ellipse back down and makes
                     it bounce. -->
                <EasingDoubleKeyFrame Value="200" KeyTime="00:00:06">
                    <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                        <BounceEase Bounces="5" EasingMode="EaseOut"/>
                    </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                </EasingDoubleKeyFrame>

            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle x:Name="myRectangle" PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="200" />
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

Remarques

Les fonctions d’accélération permettent d’appliquer des formules mathématiques personnalisées à des animations. Les opérations mathématiques sont souvent plus utiles pour produire des animations qui simulent la physique réelle dans un système de coordonnées 2-D. Par exemple, vous pouvez faire en sorte qu’un objet rebondisse ou se comporte comme s’il était sur un ressort de façon réaliste. Pour obtenir la liste des fonctions d’accélération et des informations sur leur utilisation, consultez Animations d’images clés et animations de fonction d’accélération.

Si aucune fonction d’accélération n’est définie, la fonction d’accélération par défaut est linéaire.

Constructeurs

EasingDoubleKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe EasingDoubleKeyFrame.

Propriétés

Dispatcher

Retourne null toujours dans une application SDK d'application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue auquel cet objet est associé. représente DispatcherQueue une fonctionnalité qui peut accéder au DependencyObject sur le thread d’interface utilisateur, même si le code est initié par un thread autre que l’interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
EasingFunction

Obtient ou définit la fonction d’accélération appliquée à l’image clé.

EasingFunctionProperty

Identifie la propriété de dépendance EasingFunction .

KeyTime

Obtient ou définit l’heure à laquelle la valeur cible de la trame clé doit être atteinte.

(Hérité de DoubleKeyFrame)
Value

Obtient ou définit la valeur cible de l’image clé.

(Hérité de DoubleKeyFrame)

Méthodes

ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’appliquerait dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)

S’applique à

Voir aussi