HardwareRenderer.Stop Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Arresta il rendering in modo rigido nella superficie.
[Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)]
public virtual void Stop ();
[<Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)>]
abstract member Stop : unit -> unit
override this.Stop : unit -> unit
- Attributi
Commenti
Arresta il rendering in modo rigido nella superficie. Se il renderer viene arrestato, verrà bloccato qualsiasi tentativo di rendering. Le chiamate a FrameRenderRequest#syncAndDraw()
eseguiranno comunque la sincronizzazione sul contenuto di rendering più recente, ma non verranno visualizzate e verranno invece #SYNC_CONTEXT_IS_STOPPED
restituite.
Ciò è utile in combinazione con gli eventi del ciclo di vita, ad Activity#onStop()
esempio . Vedere #start()
per la ripresa del rendering.
Documentazione java per android.graphics.HardwareRenderer.stop()
.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.