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HardwareRenderer.Stop Metodo

Definizione

Arresta il rendering in modo rigido nella superficie.

[Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)]
public virtual void Stop ();
[<Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)>]
abstract member Stop : unit -> unit
override this.Stop : unit -> unit
Attributi

Commenti

Arresta il rendering in modo rigido nella superficie. Se il renderer viene arrestato, verrà bloccato qualsiasi tentativo di rendering. Le chiamate a FrameRenderRequest#syncAndDraw() eseguiranno comunque la sincronizzazione sul contenuto di rendering più recente, ma non verranno visualizzate e verranno invece #SYNC_CONTEXT_IS_STOPPED restituite.

Ciò è utile in combinazione con gli eventi del ciclo di vita, ad Activity#onStop()esempio . Vedere #start() per la ripresa del rendering.

Documentazione java per android.graphics.HardwareRenderer.stop().

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Si applica a