Shader.SetLocalMatrix(Matrix) Metodo
Definizione
Importante
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Impostare la matrice locale dello shader.
[Android.Runtime.Register("setLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")]
public virtual void SetLocalMatrix (Android.Graphics.Matrix? localM);
[<Android.Runtime.Register("setLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")>]
abstract member SetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> unit
override this.SetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> unit
Parametri
- localM
- Matrix
Nuova matrice locale dello shader o Null per specificare l'identità
- Attributi
Commenti
Impostare la matrice locale dello shader. Se si passa null, la matrice dello shader verrà reimpostata sull'identità. Se la matrice ha un valore di scala pari a 0, il risultato del disegno non è definito.
Documentazione java per android.graphics.Shader.setLocalMatrix(android.graphics.Matrix)
.
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