SoundPool.Load Metodo
Definizione
Importante
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Overload
Load(AssetFileDescriptor, Int32) |
Caricare il suono da un descrittore di file di asset. |
Load(String, Int32) |
Caricare il suono dal percorso specificato. |
Load(Context, Int32, Int32) |
Caricare il suono dalla risorsa APK specificata. |
Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32) |
Caricare il suono da un FileDescriptor. |
Load(AssetFileDescriptor, Int32)
Caricare il suono da un descrittore di file di asset.
[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")]
public virtual int Load (Android.Content.Res.AssetFileDescriptor? afd, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int
override this.Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int
Parametri
descrittore di un file di asset
- priority
- Int32
la priorità del suono. Attualmente non ha alcun effetto. Usare il valore 1 per la compatibilità futura.
Restituisce
un ID audio. Questo valore può essere usato per riprodurre o scaricare il suono.
- Attributi
Commenti
Caricare il suono da un descrittore di file di asset.
Documentazione java per android.media.SoundPool.load(android.content.res.AssetFileDescriptor, int)
.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
Load(String, Int32)
Caricare il suono dal percorso specificato.
[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")]
public virtual int Load (string? path, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")>]
abstract member Load : string * int -> int
override this.Load : string * int -> int
Parametri
- path
- String
percorso del file audio
- priority
- Int32
la priorità del suono. Attualmente non ha alcun effetto. Usare il valore 1 per la compatibilità futura.
Restituisce
un ID audio. Questo valore può essere usato per riprodurre o scaricare il suono.
- Attributi
Commenti
Caricare il suono dal percorso specificato.
Documentazione java per android.media.SoundPool.load(java.lang.String, int)
.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
Load(Context, Int32, Int32)
Caricare il suono dalla risorsa APK specificata.
[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")]
public virtual int Load (Android.Content.Context? context, int resId, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Context * int * int -> int
override this.Load : Android.Content.Context * int * int -> int
Parametri
- context
- Context
contesto dell'applicazione
- resId
- Int32
ID risorsa
- priority
- Int32
la priorità del suono. Attualmente non ha alcun effetto. Usare il valore 1 per la compatibilità futura.
Restituisce
un ID audio. Questo valore può essere usato per riprodurre o scaricare il suono.
- Attributi
Commenti
Caricare il suono dalla risorsa APK specificata.
Si noti che l'estensione viene eliminata. Ad esempio, se si vuole caricare un suono dal file di risorse non elaborato "explosion.mp3", specificare "R.raw.explosion" come ID risorsa. Si noti che ciò significa che non è possibile avere sia un "explosion.wav" che un "explosion.mp3" nella directory res/raw.
Documentazione java per android.media.SoundPool.load(android.content.Context, int, int)
.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32)
Caricare il suono da un FileDescriptor.
[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")]
public virtual int Load (Java.IO.FileDescriptor? fd, long offset, long length, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")>]
abstract member Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int
override this.Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int
Parametri
oggetto FileDescriptor
- offset
- Int64
offset all'inizio del suono
- length
- Int64
lunghezza del suono
- priority
- Int32
la priorità del suono. Attualmente non ha alcun effetto. Usare il valore 1 per la compatibilità futura.
Restituisce
un ID audio. Questo valore può essere usato per riprodurre o scaricare il suono.
- Attributi
Commenti
Caricare il suono da un FileDescriptor.
Questa versione è utile se si archiviano più suoni in un singolo file binario. L'offset specifica l'offset dall'inizio del file e la lunghezza specifica la lunghezza del suono all'interno del file.
Documentazione java per android.media.SoundPool.load(java.io.FileDescriptor, long, long, int)
.
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