GLSurfaceView.SetEGLConfigChooser Metodo
Definizione
Importante
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Overload
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser) |
Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione con almeno depthSize e stencilSize specificati e esattamente il valore redSize, greenSize, blueSize e alphaSize specificati. |
SetEGLConfigChooser(Boolean) |
Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione il più vicina possibile a RGB a 16 bit, con o senza un buffer di profondità facoltativo il più vicino possibile a 16 bit. |
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione con almeno depthSize e stencilSize specificati e esattamente il valore redSize, greenSize, blueSize e alphaSize specificati. |
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)
Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione con almeno depthSize e stencilSize specificati e esattamente il valore redSize, greenSize, blueSize e alphaSize specificati.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser? configChooser);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
Parametri
- configChooser
- GLSurfaceView.IEGLConfigChooser
- Attributi
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
SetEGLConfigChooser(Boolean)
Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione il più vicina possibile a RGB a 16 bit, con o senza un buffer di profondità facoltativo il più vicino possibile a 16 bit.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (bool needDepth);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : bool -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : bool -> unit
Parametri
- needDepth
- Boolean
needDepth
- Attributi
Commenti
Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione il più vicina possibile a RGB a 16 bit, con o senza un buffer di profondità facoltativo il più vicino possibile a 16 bit.
Se questo metodo viene chiamato, deve essere chiamato prima #setRenderer(Renderer)
di essere chiamato.
Se non viene chiamato alcun metodo setEGLConfigChooser, per impostazione predefinita la visualizzazione sceglierà una superficie RGB_888 con una profondità del buffer di profondità di almeno 16 bit.
Documentazione java per android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(boolean)
.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione con almeno depthSize e stencilSize specificati e esattamente il valore redSize, greenSize, blueSize e alphaSize specificati.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
Parametri
- redSize
- Int32
- greenSize
- Int32
- blueSize
- Int32
- alphaSize
- Int32
- depthSize
- Int32
- stencilSize
- Int32
- Attributi
Commenti
Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione con almeno depthSize e stencilSize specificati e esattamente il valore redSize, greenSize, blueSize e alphaSize specificati.
Se questo metodo viene chiamato, deve essere chiamato prima #setRenderer(Renderer)
di essere chiamato.
Se non viene chiamato alcun metodo setEGLConfigChooser, per impostazione predefinita la visualizzazione sceglierà una superficie RGB_888 con una profondità del buffer di profondità di almeno 16 bit.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.