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GLSurfaceView.SetEGLConfigChooser Metodo

Definizione

Overload

SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)

Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione con almeno depthSize e stencilSize specificati e esattamente il valore redSize, greenSize, blueSize e alphaSize specificati.

SetEGLConfigChooser(Boolean)

Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione il più vicina possibile a RGB a 16 bit, con o senza un buffer di profondità facoltativo il più vicino possibile a 16 bit.

SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione con almeno depthSize e stencilSize specificati e esattamente il valore redSize, greenSize, blueSize e alphaSize specificati.

SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)

Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione con almeno depthSize e stencilSize specificati e esattamente il valore redSize, greenSize, blueSize e alphaSize specificati.

[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser? configChooser);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit

Parametri

Attributi

Commenti

Documentazione java per android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.

Si applica a

SetEGLConfigChooser(Boolean)

Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione il più vicina possibile a RGB a 16 bit, con o senza un buffer di profondità facoltativo il più vicino possibile a 16 bit.

[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (bool needDepth);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : bool -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : bool -> unit

Parametri

needDepth
Boolean

needDepth

Attributi

Commenti

Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione il più vicina possibile a RGB a 16 bit, con o senza un buffer di profondità facoltativo il più vicino possibile a 16 bit.

Se questo metodo viene chiamato, deve essere chiamato prima #setRenderer(Renderer) di essere chiamato.

Se non viene chiamato alcun metodo setEGLConfigChooser, per impostazione predefinita la visualizzazione sceglierà una superficie RGB_888 con una profondità del buffer di profondità di almeno 16 bit.

Documentazione java per android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(boolean).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.

Si applica a

SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione con almeno depthSize e stencilSize specificati e esattamente il valore redSize, greenSize, blueSize e alphaSize specificati.

[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit

Parametri

redSize
Int32
greenSize
Int32
blueSize
Int32
alphaSize
Int32
depthSize
Int32
stencilSize
Int32
Attributi

Commenti

Installare un chooser di configurazione che sceglierà una configurazione con almeno depthSize e stencilSize specificati e esattamente il valore redSize, greenSize, blueSize e alphaSize specificati.

Se questo metodo viene chiamato, deve essere chiamato prima #setRenderer(Renderer) di essere chiamato.

Se non viene chiamato alcun metodo setEGLConfigChooser, per impostazione predefinita la visualizzazione sceglierà una superficie RGB_888 con una profondità del buffer di profondità di almeno 16 bit.

Documentazione java per android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.

Si applica a