AudioBuffers.SetData Metodo
Definizione
Importante
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Overload
SetData(Int32, IntPtr) |
Imposta il buffer dei dati per uno dei buffer audio, senza aggiornare le dimensioni del buffer. |
SetData(Int32, IntPtr, Int32) |
Imposta il buffer dei dati per uno dei buffer audio. |
SetData(Int32, IntPtr)
Imposta il buffer dei dati per uno dei buffer audio, senza aggiornare le dimensioni del buffer.
public void SetData (int index, IntPtr data);
member this.SetData : int * nativeint -> unit
Parametri
- index
- Int32
Indice del buffer a cui accedere.
- data
-
IntPtr
nativeint
Puntatore ai dati da impostare per il buffer specificato.
Commenti
È possibile usare questo metodo per scambiare uno dei buffer, senza aggiornare le dimensioni del buffer.
//
// Creating an AudioBuffers structure
//
AudioBuffers SetupBuffers (int n = 2, int size = 4096)
{
var buffers = new AudioBuffers (n);
for (int i = 0; i < n; i++)
buffers.SetData (i, MyBuffers [0][i], size);
return buffers;
}
//
// Swap the buffers
//
void SwapBuffers (AudioBuffers buffers, int bufferGroup)
{
for (int i = 0; i < buffers.Count; i++)
buffers.SetData (i, MyBuffers [bufferGroup][i]);
}
Si applica a
SetData(Int32, IntPtr, Int32)
Imposta il buffer dei dati per uno dei buffer audio.
public void SetData (int index, IntPtr data, int dataByteSize);
member this.SetData : int * nativeint * int -> unit
Parametri
- index
- Int32
Indice del buffer a cui accedere.
- data
-
IntPtr
nativeint
Puntatore ai dati da impostare per il buffer specificato.
- dataByteSize
- Int32
Dimensioni del buffer.
Commenti
//
// Creating an AudioBuffers structure
//
AudioBuffers SetupBuffers (int n = 2, int size = 4096)
{
var buffers = new AudioBuffers (n);
for (int i = 0; i < n; i++){
var buffer = Marshal.AllocHGlobal (size);
buffers.SetData (i, buffer, size);
}
return buffers;
}
void ReleaseBuffers (AudioBuffers buffers)
{
for (int i = 0; i < buffers.Count; i++){
var buf = buffers [i];
Marshal.ReleaseHGlobal (buf.Data);
}
buffers.Dispose ();
}