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GCMicroGamepadSnapshot Classe

Definizione

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

[Foundation.Register("GCMicroGamepadSnapshot", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GCMicroGamepadSnapshot : GameController.GCMicroGamepad
type GCMicroGamepadSnapshot = class
    inherit GCMicroGamepad
Ereditarietà
GCMicroGamepadSnapshot
Attributi

Costruttori

GCMicroGamepadSnapshot()

Costruttore predefinito inizializza una nuova istanza di questa classe.

GCMicroGamepadSnapshot(GCController, NSData)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

GCMicroGamepadSnapshot(IntPtr)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

GCMicroGamepadSnapshot(NSData)

Crea un nuovo snapshot usando i dati da un altro snapshot.

GCMicroGamepadSnapshot(NSObjectFlag)

Costruttore per chiamare classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

AllowsRotation

Ottiene o imposta un valore che controlla se il riquadro D cambia tra la modalità verticale e orizzontale nel controller quando cambia l'orientamento.

(Ereditato da GCMicroGamepad)
ButtonA

Ottiene il A pulsante .

(Ereditato da GCMicroGamepad)
ButtonX

Ottiene il X pulsante .

(Ereditato da GCMicroGamepad)
Class

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

Controller

Ottiene il controller per questo profilo.

(Ereditato da GCMicroGamepad)
DataVersion

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
Dpad

Ottiene il riquadro D.

(Ereditato da GCMicroGamepad)
Handle

Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
ReportsAbsoluteDpadValues

Ottiene o imposta un valore che controlla se i valori del riquadro D vengono misurati dal centro fisico del touchpad o dal punto in cui l'utente tocca prima.

(Ereditato da GCMicroGamepad)
RetainCount

Restituisce il conteggio di conservazione Objective-C corrente per l'oggetto.

(Ereditato da NSObject)
SaveSnapshot

Inserire lo stato corrente del controller.

(Ereditato da GCMicroGamepad)
Self

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
SnapshotData

Ottiene o imposta i dati dello snapshot correnti.

Superclass

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle usato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
ValueChangedHandler

Ottiene o imposta un gestore chiamato ogni volta che lo stato di qualsiasi elemento controller cambia

(Ereditato da GCMicroGamepad)
Zone

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Chiamato dopo che l'oggetto è stato caricato dal file nib. Gli overridi devono chiamare la base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione to-molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica nella chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse usate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate dall'oggetto GCMicroGamepad.

(Ereditato da GCMicroGamepad)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
Equals(NSObject)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincronizzato il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un oggetto peer regolare (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se l'oggetto obj non è Null, lo passa come parametro singolo.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo oggetto NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
TryGetSnapshotData(NSData, GCMicroGamepadSnapshotData)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

TryGetSnapshotData(NSData, GCMicroGamepadSnapShotDataV100)

Tenta di ottenere i dati dello snapshot v100 da un oggetto NSData.

Unbind(NSString)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per modificare.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per modificare.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ottiene gli snapshot dello stato di un micro gamepad.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto.

Si applica a

Vedi anche