GKObstacleGraph.ConnectNodeUsingObstacles Metodo
Definizione
Importante
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Overload
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D) |
Aggiunge il nodo a GKGraph, connettendolo ai vicini più vicini, evitando Obstacles. |
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[]) |
Aggiunge il nodo all'oggetto GKGraph, che lo collega ai vicini più vicini, evitando Obstacles che quelli in |
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D)
[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit
Parametri
- node
- GKGraphNode2D
- Attributi
Si applica a
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[])
[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:ignoringObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node, GameplayKit.GKPolygonObstacle[] obstaclesToIgnore);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit
Parametri
- node
- GKGraphNode2D
- obstaclesToIgnore
- GKPolygonObstacle[]
- Attributi