Vector3d Struct
Definizione
Importante
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Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia.
[System.Serializable]
public struct Vector3d : IEquatable<OpenTK.Vector3d>
type Vector3d = struct
- Ereditarietà
-
Vector3d
- Attributi
- Implementazioni
Costruttori
Vector3d(Double) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Vector3d(Double, Double, Double) |
Costruisce un nuovo vector3. |
Vector3d(Vector2d) |
Costruisce una nuova istanza dall'oggetto Vector2d specificato. |
Vector3d(Vector3d) |
Costruisce una nuova istanza dall'oggetto Vector3d specificato. |
Vector3d(Vector4d) |
Costruisce una nuova istanza dall'oggetto Vector4d specificato. |
Campi
One |
Definisce un'istanza con tutti i componenti impostati su 1. |
SizeInBytes |
Definisce le dimensioni dello struct Vector3d in byte. |
UnitX |
Definisce un vettore di lunghezza unità3d che punta verso l'asse X. |
UnitY |
Definisce un vettore di lunghezza unità3d che punta verso l'asse Y. |
UnitZ |
Definisce un vettore di lunghezza unità3d che punta verso l'asse Z. |
X |
Componente X di Vector3. |
Y |
Componente Y di Vector3. |
Z |
Componente Z di Vector3. |
Zero |
Definisce un vettore di lunghezza zero3. |
Proprietà
Length |
Ottiene la lunghezza (grandezza) del vettore. |
LengthFast |
Ottiene un'approssimazione della lunghezza del vettore (grandezza). |
LengthSquared |
Ottiene il quadrato della lunghezza del vettore (grandezza). |
Xy |
Ottiene o imposta un oggetto OpenTK.Vector2d con i componenti X e Y di questa istanza. |
Metodi
Add(Vector3d) |
Obsoleti.
Aggiungere vector passato come parametro a questa istanza. |
Add(Vector3d) |
Obsoleti.
Aggiungere vector passato come parametro a questa istanza. |
Add(Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Add(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Aggiungere due vettori |
BaryCentric(Vector3d, Vector3d, Vector3d, Double, Double) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
BaryCentric(Vector3d, Vector3d, Vector3d, Double, Double, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
CalculateAngle(Vector3d, Vector3d) |
Calcola l'angolo (in radianti) tra due vettori. |
CalculateAngle(Vector3d, Vector3d, Double) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Clamp(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Clamp(Vector3d, Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Blocca un vettore per i vettori minimi e massimi specificati |
ComponentMax(Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
ComponentMax(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Calcolare il numero massimo di due vettori a livello di componente |
ComponentMin(Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
ComponentMin(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Calcolare il livello minimo di due vettori a livello di componente |
Cross(Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Cross(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Caclulate il prodotto incrociato (vettore) di due vettori |
Div(Double) |
Obsoleti.
Dividere questa istanza da un scalare. |
Div(Vector3d, Double) |
Obsoleti.
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Div(Vector3d, Double, Vector3d) |
Obsoleti.
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Divide(Vector3d, Double) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Divide(Vector3d, Double, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Divide(Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Divide(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Dot(Vector3d, Vector3d) |
Calcolare il prodotto punto (scalare) di due vettori |
Dot(Vector3d, Vector3d, Double) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Equals(Object) |
Indica se questa istanza e un oggetto specificato sono uguali. |
Equals(Vector3d) |
Indica se il vettore corrente è uguale a un altro vettore. |
GetHashCode() |
Restituisce il codice hash per questa istanza. |
Lerp(Vector3d, Vector3d, Double) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Lerp(Vector3d, Vector3d, Double, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Max(Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Min(Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Mult(Double) |
Obsoleti.
Moltiplicare questa istanza in base a un scalare. |
Mult(Vector3d, Double) |
Obsoleti.
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Mult(Vector3d, Double, Vector3d) |
Obsoleti.
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Multiply(Vector3d, Double) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Multiply(Vector3d, Double, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Multiply(Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Multiply(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Normalize() |
Ridimensiona la lunghezza dell'unità Vector3d. |
Normalize(Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Normalize(Vector3d, Vector3d) |
Ridimensionare un vettore a lunghezza unità |
NormalizeFast() |
Ridimensiona vector3d in una lunghezza approssimativa dell'unità. |
NormalizeFast(Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
NormalizeFast(Vector3d, Vector3d) |
Ridimensionare un vettore a una lunghezza approssimativa dell'unità |
Scale(Double, Double, Double) |
Obsoleti.
Ridimensiona l'oggetto Vector3d corrente in base agli importi specificati. |
Scale(Vector3d) |
Obsoleti.
Ridimensiona questa istanza in base al parametro specificato. |
Scale(Vector3d) |
Obsoleti.
Ridimensiona questa istanza in base al parametro specificato. |
Sub(Vector3d) |
Obsoleti.
Sottrae il vettore passato come parametro da questa istanza. |
Sub(Vector3d) |
Obsoleti.
Sottrae il vettore passato come parametro da questa istanza. |
Sub(Vector3d, Vector3d) |
Obsoleti.
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Sub(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Obsoleti.
Sottrae un vettore da un altro |
Subtract(Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Subtract(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
ToString() |
Restituisce un oggetto System.String che rappresenta l'oggetto Vector3 corrente. |
Transform(Vector3d, Matrix4d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Transform(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Transform(Vector3d, Matrix4d, Vector4d) |
Trasformare un vettore in base alla matrice specificata |
Transform(Vector3d, Quaterniond) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Transform(Vector3d, Quaterniond, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
TransformNormal(Vector3d, Matrix4d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
TransformNormal(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
Trasformare un normale in base alla matrice specificata |
TransformNormalInverse(Vector3d, Matrix4d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
TransformNormalInverse(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
Trasformare un oggetto Normal by the (trasposto della matrice) specificato |
TransformPerspective(Vector3d, Matrix4d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
TransformPerspective(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
Trasformare un vector3d dalla matrice specificata e proiettare il vettore risultante in un vector3d |
TransformPosition(Vector3d, Matrix4d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
TransformPosition(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
Trasformare una posizione in base alla matrice specificata |
TransformVector(Vector3d, Matrix4d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
TransformVector(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
Trasformare un vettore di direzione in base alla matrice specificata Presuppone che la matrice abbia una riga inferiore di (0.0.0.1), ovvero la parte di traduzione viene ignorata. |
Operatori
Addition(Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Division(Vector3d, Double) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Equality(Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Explicit(Vector3 to Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Explicit(Vector3d to Vector3) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Inequality(Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Multiply(Double, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Multiply(Vector3d, Double) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
Subtraction(Vector3d, Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |
UnaryNegation(Vector3d) |
Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile a precisione doppia. |