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SCNMatrix4.CreateRotationX Metodo

Definizione

Overload

CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)

Crea una matrice che rappresenta una rotazione sull'asse X e la archivia in result.

CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
CreateRotationX(Single)

Crea una matrice che rappresenta una rotazione sull'asse X.

CreateRotationX(nfloat)

CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)

Crea una matrice che rappresenta una rotazione sull'asse X e la archivia in result.

public static void CreateRotationX (float angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : single *  -> unit

Parametri

angle
Single
result
SCNMatrix4

Si applica a

CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)

public static void CreateRotationX (nfloat angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : nfloat *  -> unit

Parametri

angle
nfloat
result
SCNMatrix4

Si applica a

CreateRotationX(Single)

Crea una matrice che rappresenta una rotazione sull'asse X.

public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (float angle);
static member CreateRotationX : single -> SceneKit.SCNMatrix4

Parametri

angle
Single

Restituisce

Si applica a

CreateRotationX(nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (nfloat angle);
static member CreateRotationX : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

Parametri

angle
nfloat

Restituisce

Si applica a