SKPhysicsWorld.GetBody Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
GetBody(CGPoint) |
Restituisce il primo SKPhysicsBody trovato che contiene un punto. |
GetBody(CGRect) |
Restituisce il primo SKPhysicsBody oggetto la cui forma interseca un rettangolo. |
GetBody(CGPoint, CGPoint) |
Restituisce il primo SKPhysicsBody oggetto che interseca un raggio definito da due punti. |
GetBody(CGPoint)
Restituisce il primo SKPhysicsBody trovato che contiene un punto.
[Foundation.Export("bodyAtPoint:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint point);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Parametri
- point
- CGPoint
Restituisce
- Attributi
Vedi anche
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>
Si applica a
GetBody(CGRect)
Restituisce il primo SKPhysicsBody oggetto la cui forma interseca un rettangolo.
[Foundation.Export("bodyInRect:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGRect rect);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Parametri
- rect
- CGRect
Restituisce
- Attributi
Vedi anche
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.RectangleF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>
Si applica a
GetBody(CGPoint, CGPoint)
Restituisce il primo SKPhysicsBody oggetto che interseca un raggio definito da due punti.
[Foundation.Export("bodyAlongRayStart:end:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint rayStart, CoreGraphics.CGPoint rayEnd);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Parametri
- rayStart
- CGPoint
- rayEnd
- CGPoint
Restituisce
- Attributi
Commenti
Si noti che questo metodo restituisce corpi lungo un raggio, che inizia da start
ma estende infinitamente oltre end
.
Vedi anche
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2c+System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>