ModelItem.BeginEdit Metodo
Definizione
Importante
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Apre un ambito di modifica per la finestra di progettazione.
Overload
BeginEdit() |
Apre un ambito di modifica per la finestra di progettazione. Quando un ambito di modifica è aperto, tutte le modifiche su tutti gli oggetti verranno salvate nell'ambito fino a quando la transazione sarà completata o ripristinata. Gli ambiti di modifica possono essere annidati, tuttavia è necessario eseguirne il commit in base all'ordine. |
BeginEdit(Boolean) |
Apre un ambito di modifica per la finestra di progettazione. |
BeginEdit(String) |
Apre un ambito di modifica per la finestra di progettazione. Quando un ambito di modifica è aperto, tutte le modifiche su tutti gli oggetti verranno salvate nell'ambito fino a quando la transazione sarà completata o ripristinata. Gli ambiti di modifica possono essere annidati, tuttavia è necessario eseguirne il commit in base all'ordine. |
BeginEdit(String, Boolean) |
Apre un ambito di modifica per la finestra di progettazione. |
BeginEdit()
Apre un ambito di modifica per la finestra di progettazione. Quando un ambito di modifica è aperto, tutte le modifiche su tutti gli oggetti verranno salvate nell'ambito fino a quando la transazione sarà completata o ripristinata. Gli ambiti di modifica possono essere annidati, tuttavia è necessario eseguirne il commit in base all'ordine.
public:
abstract System::Activities::Presentation::Model::ModelEditingScope ^ BeginEdit();
public abstract System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope BeginEdit ();
abstract member BeginEdit : unit -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
Public MustOverride Function BeginEdit () As ModelEditingScope
Restituisce
Oggetto ModelEditingScope che deve essere completato o ripristinato.
Commenti
Un ambito di modifica consente di applicare più modifiche al modello in una singola transazione. È possibile ripristinare tutte le modifiche apportate all'interno dell'ambito di modifica in qualsiasi momento prima che venga completata la transazione.
Gli ambiti di modifica sono globali per la finestra di progettazione. È possibile creare un ambito di modifica per qualsiasi elemento nella finestra di progettazione; non è necessario creare un ambito di modifica per l'elemento specifico che si vuole modificare.
Si applica a
BeginEdit(Boolean)
Apre un ambito di modifica per la finestra di progettazione.
public:
virtual System::Activities::Presentation::Model::ModelEditingScope ^ BeginEdit(bool shouldApplyChangesImmediately);
public virtual System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope BeginEdit (bool shouldApplyChangesImmediately);
abstract member BeginEdit : bool -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
override this.BeginEdit : bool -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
Public Overridable Function BeginEdit (shouldApplyChangesImmediately As Boolean) As ModelEditingScope
Parametri
- shouldApplyChangesImmediately
- Boolean
true
per indicare che le modifiche devono essere applicate immediatamente; in caso contrario, false
.
Restituisce
Oggetto ModelEditingScope che deve essere completato o ripristinato.
Si applica a
BeginEdit(String)
Apre un ambito di modifica per la finestra di progettazione. Quando un ambito di modifica è aperto, tutte le modifiche su tutti gli oggetti verranno salvate nell'ambito fino a quando la transazione sarà completata o ripristinata. Gli ambiti di modifica possono essere annidati, tuttavia è necessario eseguirne il commit in base all'ordine.
public:
abstract System::Activities::Presentation::Model::ModelEditingScope ^ BeginEdit(System::String ^ description);
public abstract System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope BeginEdit (string description);
abstract member BeginEdit : string -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
Public MustOverride Function BeginEdit (description As String) As ModelEditingScope
Parametri
- description
- String
Descrizione della modifica (facoltativa). Questo verrà impostato nella proprietà Description dell'ambito di modifica.
Restituisce
Oggetto ModelEditingScope che deve essere completato o ripristinato.
Commenti
Un ambito di modifica consente di applicare più modifiche al modello in una singola transazione. È possibile ripristinare tutte le modifiche apportate all'interno dell'ambito di modifica in qualsiasi momento prima che venga completata la transazione.
Gli ambiti di modifica sono globali per la finestra di progettazione. È possibile creare un ambito di modifica per qualsiasi elemento nella finestra di progettazione; non è necessario creare un ambito di modifica per l'elemento specifico che si vuole modificare.
Si applica a
BeginEdit(String, Boolean)
Apre un ambito di modifica per la finestra di progettazione.
public:
virtual System::Activities::Presentation::Model::ModelEditingScope ^ BeginEdit(System::String ^ description, bool shouldApplyChangesImmediately);
public virtual System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope BeginEdit (string description, bool shouldApplyChangesImmediately);
abstract member BeginEdit : string * bool -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
override this.BeginEdit : string * bool -> System.Activities.Presentation.Model.ModelEditingScope
Public Overridable Function BeginEdit (description As String, shouldApplyChangesImmediately As Boolean) As ModelEditingScope
Parametri
- description
- String
Descrizione della modifica (facoltativa). Questo verrà impostato nella proprietà Description dell'ambito di modifica.
- shouldApplyChangesImmediately
- Boolean
true
per indicare che le modifiche devono essere applicate immediatamente; in caso contrario, false
.
Restituisce
Oggetto ModelEditingScope che deve essere completato o ripristinato.