CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Serializza il membro specificato nell'oggetto indicato, ma serializza il membro anche se contiene il valore predefinito della proprietà.
public:
override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Parametri
- store
- SerializationStore
SerializationStore in cui verrà serializzato member
.
- owningObject
- Object
Oggetto a cui appartiene member
.
- member
- MemberDescriptor
Membro specificato.
Eccezioni
store
, owningObject
o member
è null
.
store
viene chiuso o store
non è un tipo di archivio di serializzazione supportato. Usare un archivio restituito da CreateStore().
Commenti
Per alcuni membri, contenente il valore predefinito della proprietà e impostando lo stesso valore al membro sono concetti diversi. Ad esempio, se una proprietà eredita il relativo valore da un oggetto padre se non è impostato alcun valore locale, impostare il valore di nuovo sulla proprietà potrebbe non essere quello desiderato. Il SerializeMemberAbsolute metodo tiene conto di questo e cancella lo stato della proprietà in questo caso.