MessageQueuePermissionEntry.MachineName Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene il nome del computer in cui è posizionata la coda di Accodamento messaggi.
public:
property System::String ^ MachineName { System::String ^ get(); };
public string MachineName { get; }
member this.MachineName : string
Public ReadOnly Property MachineName As String
Valore della proprietà
Nome del computer in cui si trova la coda.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene visualizzato il valore della proprietà dell'autorizzazione MachineName della coda di messaggi.
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Receive,
queue->MachineName,
queue->Label,
queue->Category.ToString());
// Display the value of the entry's MachineName property.
Console::WriteLine("MachineName: {0}", entry->MachineName);
queue->Close();
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
// Display the value of the entry's MachineName property.
Console.WriteLine("MachineName: {0}", entry.MachineName);
Si applica a
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