TensorPrimitives.ProductOfSums Metodo
Definizione
Importante
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Overload
ProductOfSums(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>) |
Calcola il prodotto delle somme a livello di elemento dei numeri a virgola mobile a precisione singola nei tensori non vuoti specificati. |
ProductOfSums<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>) |
Calcola il prodotto delle somme a livello di elemento dei numeri nei tensori non vuoti specificati. |
ProductOfSums(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>)
- Origine:
- TensorPrimitives.cs
- Origine:
- TensorPrimitives.Single.cs
- Origine:
- TensorPrimitives.Single.cs
Calcola il prodotto delle somme a livello di elemento dei numeri a virgola mobile a precisione singola nei tensori non vuoti specificati.
public:
static float ProductOfSums(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y);
public static float ProductOfSums (ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y);
static member ProductOfSums : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> -> single
Public Shared Function ProductOfSums (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single)) As Single
Parametri
Primo tensore, rappresentato come intervallo.
Secondo tensore, rappresentato come intervallo.
Restituisce
Risultato della moltiplicazione delle aggiunte a livello di elemento degli elementi in ogni tensore.
Eccezioni
x
e y
devono avere la stessa lunghezza.
Commenti
Questo metodo calcola in modo efficace: Span<float> sums = ...; TensorPrimitives.Add(x, y, sums); float result = TensorPrimitives.Product(sums);
ma senza richiedere spazio di archiviazione temporaneo aggiuntivo per le somme intermedie.
Questo metodo può chiamare il runtime C sottostante o usare istruzioni specifiche per l'architettura corrente. I risultati esatti possono variare tra sistemi operativi o architetture diversi.
Si applica a
ProductOfSums<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>)
- Origine:
- TensorPrimitives.Product.cs
- Origine:
- TensorPrimitives.Product.cs
Calcola il prodotto delle somme a livello di elemento dei numeri nei tensori non vuoti specificati.
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IAdditionOperators<T, T, T>, System::Numerics::IAdditiveIdentity<T, T>, System::Numerics::IMultiplyOperators<T, T, T>, System::Numerics::IMultiplicativeIdentity<T, T> static T ProductOfSums(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y);
public static T ProductOfSums<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y) where T : System.Numerics.IAdditionOperators<T,T,T>, System.Numerics.IAdditiveIdentity<T,T>, System.Numerics.IMultiplyOperators<T,T,T>, System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<T,T>;
static member ProductOfSums : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)> -> 'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)
Public Shared Function ProductOfSums(Of T As {IAdditionOperators(Of T, T, T), IAdditiveIdentity(Of T, T), IMultiplyOperators(Of T, T, T), IMultiplicativeIdentity(Of T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T)) As T
Parametri di tipo
- T
Parametri
Primo tensore, rappresentato come intervallo.
Secondo tensore, rappresentato come intervallo.
Restituisce
Risultato della moltiplicazione delle aggiunte a livello di elemento degli elementi in ogni tensore.
Eccezioni
x
e y
devono avere la stessa lunghezza.
Commenti
Questo metodo calcola in modo efficace: Span<T> sums = ...; TensorPrimitives.Add(x, y, sums); T result = TensorPrimitives.Product(sums);
ma senza richiedere spazio di archiviazione temporaneo aggiuntivo per le somme intermedie.
Questo metodo può chiamare il runtime C sottostante o usare istruzioni specifiche per l'architettura corrente. I risultati esatti possono variare tra sistemi operativi o architetture diversi.