BezierSegment Costruttori
Definizione
Importante
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Inizializza una nuova istanza della classe BezierSegment.
Overload
BezierSegment() |
Inizializza una nuova istanza della classe BezierSegment. |
BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean) |
Inizializza una nuova istanza della classe BezierSegment con i punti di controllo, il punto finale e l'opzione di tratto specificati. |
BezierSegment()
Inizializza una nuova istanza della classe BezierSegment.
public:
BezierSegment();
public BezierSegment ();
Public Sub New ()
Commenti
Una curva di Bézier cubica è definita da quattro punti: un punto iniziale, un punto finale (point3
) e due punti di controllo (point1
e point2
). Questo metodo non consente di specificare il punto iniziale della curva; la curva inizia al punto corrente dell'oggetto PathFigure a cui viene aggiunto l'oggetto BezierSegment .
I due punti di controllo di una curva cubica di Bezier si comportano come magneti, attirando parti di ciò che altrimenti sarebbe una linea retta verso se stessi e producendo una curva. Il primo punto di controllo, point1
, influisce sulla parte iniziale della curva. Il secondo punto di controllo, point2
, influisce sulla parte finale della curva. Si noti che la curva non passa necessariamente attraverso uno dei punti di controllo; ogni punto di controllo sposta la parte della linea verso se stessa, ma non attraverso se stessa.
Si applica a
BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)
Inizializza una nuova istanza della classe BezierSegment con i punti di controllo, il punto finale e l'opzione di tratto specificati.
public:
BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment (System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)
Parametri
- point1
- Point
Primo punto di controllo che determina la parte iniziale della curva.
- point2
- Point
Secondo punto di controllo che determina la parte finale della curva.
- point3
- Point
Punto verso il quale viene disegnata la curva.
- isStroked
- Boolean
true
per tracciare la curva quando viene usata una classe Pen per eseguire il rendering del segmento. In caso contrario, false
.
Commenti
Una curva di Bézier cubica è definita da quattro punti: un punto iniziale, un punto finale (point3
) e due punti di controllo (point1
e point2
). Questo metodo non consente di specificare il punto iniziale della curva; la curva inizia al punto corrente dell'oggetto PathFigure a cui viene aggiunto l'oggetto BezierSegment .
I due punti di controllo di una curva cubica di Bezier si comportano come magneti, attirando parti di ciò che altrimenti sarebbe una linea retta verso se stessi e producendo una curva. Il primo punto di controllo, point1
, influisce sulla parte iniziale della curva. Il secondo punto di controllo, point2
, influisce sulla parte finale della curva. Si noti che la curva non passa necessariamente attraverso uno dei punti di controllo; ogni punto di controllo sposta la parte della linea verso se stessa, ma non attraverso se stessa.