Condividi tramite


Esempio di Microsoft Mesh Toolkit: Dart Room

Visualizzazione raccolta

Il progetto Dart Room (scena: DartRoom) contiene una scena accuratamente progettata che dimostra la potenza di combinare oggetti visivi accattivanti con l'uso creativo delle funzionalità di Fisica mesh disponibili nel toolkit Mesh. È possibile ispezionare e modificare la scena e giocare con esso!.

In questo progetto sono disponibili:

  • Tazze: oggetti semplici da raccogliere.
  • Tabelle: quando afferrate, cercano di allinearsi con la gravità.
  • Lavagne: queste dovrebbero sentirsi pesanti. Usano vincoli di fisica.
  • Pulsanti di reimpostazione (rosso): reimposta le trasformazioni di una scena secondaria.
  • Pendolo dell'orologio: alimentato da una cerniera fisica e da un campo di velocità.
  • Freccette: puoi lanciare questi elementi nella direzione della fotocamera. Sono "permanenti", quindi rimarranno attaccati a tutto ciò che colpiscono.
  • Globo: il globo ruota, dimostrando una cerniera a motore. Il globo ha anche un campo di gravità che influenza i piccoli oggetti che entrano in un volume di trigger sferico. Trascinare alcune tazze vicino al globo e guardarle ruotare intorno a esso come satelliti.

Screenshot del globo di gravità nell'esempio dartroom.

La pagina Panoramica degli esempi contiene istruzioni su come scaricare il toolkit mesh che contiene questo esempio.

Avviso relativo al tempo di caricamento di esempio

L'esempio potrebbe richiedere 15 minuti o un po' più lungo per il caricamento in Unity a causa di dimensioni elevate degli asset. Se è necessario, modificare l'impostazione modalità sospensione in modo che il computer non vada in sospensione durante il caricamento del progetto. In questo caso, il progetto potrebbe non essere caricato correttamente.

Contributi

Attualmente non vengono accettati contributi di codice agli esempi. Se si hanno commenti e suggerimenti o si verificano problemi con gli esempi o il toolkit mesh, eseguire le operazioni seguenti: in un progetto Unity in cui è installato il pacchetto mesh toolkit, selezionare Mesh Toolkit ->Give feedback to Microsoft e quindi usare il collegamento feedback nel toolkit mesh per segnalarlo.

Questo progetto ha adottato il codice di comportamento open source Microsoft. Per altre informazioni, vedere Code of Conduct FAQ (Domande frequenti sul Codice di comportamento Open Source di Microsoft) oppure contattare opencode@microsoft.com per eventuali altre domande o commenti.

Licenza

L'esempio mesh in questo progetto è disciplinato dalla licenza MIT, come illustrato nella licenza LICENSE. File MD nel repository Mesh-Toolkit-Unity . Tuttavia, la funzionalità degli esempi dipende dal toolkit mesh, che è governato da una licenza separata e contiene software di terze parti.