Panoramica degli esempi di mesh
Sono disponibili diversi progetti di esempio Mesh che è possibile usare come punti di partenza per gli ambienti personalizzati. Ogni progetto è già configurato con il pacchetto mesh toolkit e contiene molti asset che potrebbero risultare utili.
Quando si scaricano gli esempi da GitHub, si ottiene anche un pacchetto Control Samples che contiene i controlli dell'interfaccia utente che è possibile usare nei progetti. Gli esempi di controllo sono stati compilati usando Mesh Toolkit.
Studiare i progetti di esempio Mesh consentirà di ottenere informazioni sugli elementi seguenti:
- Diversi tipi di esperienze che è possibile creare con Mesh.
- Molti asset disponibili nel toolkit Mesh.
- I componenti mesh che possono rendere interattivi i GameObject.
- I diversi tipi di interattività ( ad esempio, semplice afferramento o afferramento e presa, o afferramento e lancio).
- Come assicurarsi che gli oggetti vengano mantenuti realisticamente usando Equippables.
- Come configurare eventi e azioni tramite script visivi.
- Nodi specifici della mesh che è possibile usare negli script.
- Funzionamento della fisica in Mesh.
Informazioni sui progetti di esempio
Mesh 101: Mesh 101 è un'esercitazione, ma raddoppia anche come esempio. La parte dell'esercitazione illustra come configurare un'esperienza educativa sui parchi eolici usando Mesh Interactables, fisica, scripting e altro ancora. Nel progetto è possibile aprire la scena StartingPoint e iniziare a seguire l'esercitazione. Tuttavia, il progetto contiene un'altra scena denominata FinishedProject , che è una versione completata dell'esercitazione. È possibile visualizzare questa scena come esempio e usarla come punto di partenza per il progetto esattamente come si farebbe con qualsiasi altro esempio. Introduzione all'esercitazione mesh 101.
Mesh 201: continuando con il tema del parco eolico di Mesh 101, questa esercitazione/esempio porta le conoscenze di Mesh al livello successivo. Si apprenderà come usare WebSlate per visualizzare il contenuto Web e aggiungere un globo interattivo che, quando si fa clic, ottiene i dati da Bing Maps e lo visualizza nell'ambiente. Si userà anche Mesh Cloud Scripting per scaricare e visualizzare i dati meteo in tempo reale in 3D e si configurerà un chatbot OpenAI che i partecipanti possono usare per porre domande sui parchi eolici. Introduzione all'esercitazione mesh 201.
Padiglione: un progetto che presenta una serie di funzionalità di Mesh utili: asset, shader, scripting visivo, animazioni, VFX e SoundFX. Scopri di più sull'esempio di Padiglione.
Physics Effects Gallery: contiene una scena progettata per programmatori che dimostra la potenza di combinare oggetti visivi accattivanti con l'uso creativo delle caratteristiche della fisica mesh. Altre informazioni sull'esempio di Physics Effects Gallery.
Dart Room: una stanza in stile berlina con un gioco dart per mostrare caratteristiche interattive della fisica mesh. Altre informazioni sull'esempio dartroom.
Science Building: un ampio museo che espone la potenza della fisica mesh per creare esperienze dinamiche e coinvolgenti. Altre informazioni sull'esempio science building.
Per iniziare con un progetto di esempio:
Se non è già stato fatto, scaricare e decomprimere gli esempi mesh.
In Unity Hub selezionare Apri>aggiungi progetto dal disco e quindi passare alla cartella estratta che contiene gli esempi.
Aprire il progetto di esempio desiderato.
In Unity passare a Scene asset>e quindi aprire la scena desiderata---questo varia da esempio a campione. Ad esempio, nel progetto Science Building si aprirà la scena ScienceBuilding .
Ecco un esempio di ciò che troverai nella scena:
Compilare e pubblicare l'esempio personalizzato
Dopo aver personalizzato un esempio, è possibile convertirlo in un ambiente compilandolo e pubblicandolo in Mesh sul Web. Un organizzatore di eventi può quindi creare un evento basato su tale ambiente. Per altre informazioni, vedere Creare e pubblicare l'ambiente.
Contributi
Attualmente non vengono accettati contributi di codice agli esempi. Se si hanno commenti e suggerimenti o si verificano problemi con gli esempi o il toolkit mesh, eseguire le operazioni seguenti: in un progetto Unity in cui è installato il pacchetto mesh toolkit, selezionare Mesh Toolkit ->Give feedback to Microsoft e quindi usare il collegamento feedback nel toolkit mesh per segnalarlo.
Questo progetto ha adottato il codice di comportamento open source Microsoft. Per altre informazioni, vedere Code of Conduct FAQ (Domande frequenti sul Codice di comportamento Open Source di Microsoft) oppure contattare opencode@microsoft.com per eventuali altre domande o commenti.
Licenza
Gli esempi mesh sono regolati dalla licenza MIT, come illustrato nella licenza LICENSE. File MD nel repository Mesh-Toolkit-Unity . Tuttavia, la funzionalità degli esempi dipende dal toolkit mesh, che è governato da una licenza separata e contiene software di terze parti.
- Consente di visualizzare le attività di gioco che è possibile usare nel progetto.