Esempio di Microsoft Mesh Toolkit: Physics Effects Gallery
Il progetto PhysicsEffectsGallery (scena: PhysicsEffectsGallery) contiene una scena progettata da programmatore che dimostra la potenza di combinare oggetti visivi accattivanti con l'uso creativo delle funzionalità di Fisica mesh disponibili nel toolkit Mesh. È possibile ispezionare, modificare e giocare con la scena o usare elementi per migliorare in modo creativo le proprie esperienze personalizzate!
In questo progetto sono disponibili:
- Fisica del gioco predefinita: dimostrazione di forme, vincoli e restituzione
- Esplosioni: configurate con parametri diversi (sia sferici che direzionali)
- Campi velocità: visualizzazione di opzioni diverse per spostare gli oggetti
- Creazione di oggetti: con comportamento simile a palla o dart
- Esempi di script visivi: per gli elementi dell'interfaccia utente del pulsante 3D e del dispositivo di scorrimento
- Massa e gravità: gravità o oggetti in orbita intorno al sole
- Buoyancy: oggetti che fluttuano sulle onde
Additonally, ci sono diversi esempi di meccanica del gioco non terminata :
- Pinball, Bowling, Air Hockey, Balancing Maze, Gioco di pesca, Baseball Cage, Mini Golf, Tiro a cannoni e macchine toy.
La pagina Panoramica degli esempi contiene istruzioni su come scaricare il toolkit mesh che contiene questo esempio.
Avviso relativo al tempo di caricamento di esempio
L'esempio potrebbe richiedere 15 minuti o un po' più lungo per il caricamento in Unity a causa di dimensioni elevate degli asset. Se è necessario, modificare l'impostazione modalità sospensione in modo che il computer non vada in sospensione durante il caricamento del progetto. In questo caso, il progetto potrebbe non essere caricato correttamente.
Contributi
Attualmente non vengono accettati contributi di codice agli esempi. Se si hanno commenti e suggerimenti o si verificano problemi con gli esempi o il toolkit mesh, eseguire le operazioni seguenti: in un progetto Unity in cui è installato il pacchetto mesh toolkit, selezionare Mesh Toolkit ->Give feedback to Microsoft e quindi usare il collegamento feedback nel toolkit mesh per segnalarlo.
Questo progetto ha adottato il codice di comportamento open source Microsoft. Per altre informazioni, vedere Code of Conduct FAQ (Domande frequenti sul Codice di comportamento Open Source di Microsoft) oppure contattare opencode@microsoft.com per eventuali altre domande o commenti.
Licenza
L'esempio mesh in questo progetto è disciplinato dalla licenza MIT, come illustrato nella licenza LICENSE. File MD nel repository Mesh-Toolkit-Unity . Tuttavia, la funzionalità degli esempi dipende dal toolkit mesh, che è governato da una licenza separata e contiene software di terze parti.