AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager Metodo
Definizione
Importante
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Overload
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory) |
Crea un oggetto AudioRenderEffectsManager per il dispositivo specificato per una specifica categoria multimediale e modalità di elaborazione audio. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing) |
Crea un oggetto AudioRenderEffectsManager per il dispositivo specificato per una categoria di supporti specifica. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)
Crea un oggetto AudioRenderEffectsManager per il dispositivo specificato per una specifica categoria multimediale e modalità di elaborazione audio.
public:
static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory) As AudioRenderEffectsManager
Parametri
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
ID dispositivo.
- category
- AudioRenderCategory
Categoria di rendering audio.
Restituisce
Nuovo gestore effetti di rendering audio.
- Attributi
Vedi anche
Si applica a
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)
Crea un oggetto AudioRenderEffectsManager per il dispositivo specificato per una categoria di supporti specifica.
public:
static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory, mode As AudioProcessing) As AudioRenderEffectsManager
Parametri
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
ID dispositivo.
- category
- AudioRenderCategory
Categoria di rendering audio.
- mode
- AudioProcessing
Modalità di precessione audio.
Restituisce
Nuovo gestore effetti di rendering audio.
- Attributi