ProximityDevice.PublishMessage Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
PublishMessage(String, String) |
Pubblica un messaggio ai sottoscrittori del tipo di messaggio specificato. |
PublishMessage(String, String, MessageTransmittedHandler) |
Pubblica un messaggio ai sottoscrittori del tipo di messaggio specificato. Il gestore specificato viene chiamato quando il messaggio è stato trasmesso. |
PublishMessage(String, String)
Pubblica un messaggio ai sottoscrittori del tipo di messaggio specificato.
public:
virtual long long PublishMessage(Platform::String ^ messageType, Platform::String ^ message) = PublishMessage;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("PublishMessage")]
long PublishMessage(winrt::hstring const& messageType, winrt::hstring const& message);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("PublishMessage")]
public long PublishMessage(string messageType, string message);
function publishMessage(messageType, message)
Public Function PublishMessage (messageType As String, message As String) As Long
Parametri
- messageType
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Tipo di messaggio da recapitare ai sottoscrittori.
- message
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Messaggio da recapitare ai sottoscrittori.
Restituisce
ID pubblicazione univoco per il messaggio pubblicato. Passare questo valore al metodo StopPublishingMessage per interrompere la pubblicazione del messaggio.
- Attributi
Requisiti Windows
Funzionalità dell'app |
ID_CAP_PROXIMITY [Windows Phone]
proximity
ID_CAP_PROXIMITY [Windows Phone]
|
Esempio
Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice proximityDevice;
long publishedMessageId = -1;
long subscribedMessageId = -1;
private void initializeProximityDevice()
{
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault();
if (proximityDevice != null)
{
PublishMessageButton.Click += PublishMessage;
SubscribeForMessageButton.Click += SubscribeForMessage;
StopSubscribingForMessageButton.Click += StopSubscribingForMessage;
StopPublishingMessageButton.Click += StopPublishingMessage;
}
else
{
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device.\n");
}
}
private void PublishMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Stop publishing the current message.
if (publishedMessageId != -1)
{
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId);
}
publishedMessageId =
proximityDevice.PublishMessage("Windows.SampleMessage", MessageTextBlock.Text);
}
private void SubscribeForMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Only subscribe for the message one time.
if (subscribedMessageId == -1)
{
subscribedMessageId =
proximityDevice.SubscribeForMessage("Windows.SampleMessage", messageReceived);
}
}
private void messageReceived(
Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice device,
Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage message)
{
MessageBlock.Text += "Message received: " + message.DataAsString + "\n";
}
private void StopSubscribingForMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
proximityDevice.StopSubscribingForMessage(subscribedMessageId);
subscribedMessageId = -1;
}
private void StopPublishingMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId);
publishedMessageId = -1;
}
// Write a message to MessageBlock on the UI thread.
private Windows.UI.Core.CoreDispatcher messageDispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;
async private void WriteMessageText(string message, bool overwrite = false)
{
await messageDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
() =>
{
if (overwrite)
MessageBlock.Text = message;
else
MessageBlock.Text += message;
});
}
Private proximityDevice As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice
Private publishedMessageId As Long = -1
Private subscribedMessageId As Long = -1
Private Sub initializeProximityDevice()
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault()
If proximityDevice IsNot Nothing Then
AddHandler PublishMessageButton.Click, AddressOf PublishMessage
AddHandler SubscribeForMessageButton.Click, AddressOf SubscribeForMessage
AddHandler StopSubscribingForMessageButton.Click, AddressOf StopSubscribingForMessage
AddHandler StopPublishingMessageButton.Click, AddressOf StopPublishingMessage
Else
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device." & vbTab)
End If
End Sub
Private Sub PublishMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
' Stop publishing the current message.
If publishedMessageId <> -1 Then
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId)
End If
publishedMessageId =
proximityDevice.PublishMessage("Windows.SampleMessage", MessageTextBlock.Text)
End Sub
Private Sub SubscribeForMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
' Only subscribe for the message one time.
If subscribedMessageId = -1 Then
subscribedMessageId =
proximityDevice.SubscribeForMessage("Windows.SampleMessage", AddressOf messageReceived)
End If
End Sub
Private Sub messageReceived(
device As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice,
message As Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage)
MessageBlock.Text &= "Message received: " & message.DataAsString & vbTab
End Sub
Private Sub StopSubscribingForMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
proximityDevice.StopSubscribingForMessage(subscribedMessageId)
subscribedMessageId = -1
End Sub
Private Sub StopPublishingMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId)
publishedMessageId = -1
End Sub
' Write a message to MessageBlock on the UI thread.
Private Async Sub WriteMessageText(message As String, Optional overwrite As Boolean = False)
Await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
Sub()
If overwrite Then
MessageBlock.Text = message
Else
MessageBlock.Text &= message
End If
End Sub)
End Sub
Commenti
È possibile sottoscrivere messaggi pubblicati usando il metodo SubscribeForMessage .
I messaggi continuano a essere pubblicati finché non viene chiamato il metodo StopPublishingMessage o l'oggetto ProximityDevice viene rilasciato.
I messaggi vengono recapitati a tutte le applicazioni che hanno sottoscritto il tipo di messaggio , come indicato dal parametro messageType . I valori del tipo di messaggio sono stringhe con distinzione tra maiuscole e minuscole costituite da due parti: il protocollo e il sottotipo. Il protocollo è innanzitutto seguito da un punto (.) e quindi dal sottotipo. Per il metodo PublishMessage, il protocollo deve sempre essere "Windows.". Il sottotipo è una stringa di caratteri alfanumerici e i caratteri aggiuntivi seguenti: . ( ) + , - : = @ ; $ _ ! * '. Il sottotipo non può superare una lunghezza di 250 caratteri.
Per pubblicare messaggi usando un altro tipo di messaggio, ad esempio "WindowsMime" o "NDEF:WriteTag", è necessario usare il metodo PublishBinaryMessage .
È possibile usare il metodo PublishUriMessage per pubblicare un URI (Uniform Resource Identifier) in un computer di prossimità.
I messaggi vengono convertiti in caratteri UTF-8 prima che vengano trasmessi.
Per le app UWP, le pubblicazioni e le sottoscrizioni sono attive solo se l'app chiamante è in primo piano.
Importante
Le API di prossimità non forniscono l'autenticazione, la crittografia o l'integrità dei messaggi. Non usare la prossimità per scambiare informazioni riservate degli utenti, ad esempio password, dati finanziari, messaggi di testo, messaggi di testo, messaggi di posta elettronica, fotografie o numeri di ID del governo.
Vedi anche
- PublishMessage(String, String, MessageTransmittedHandler)
- PublishBinaryMessage(String, IBuffer)
- PublishUriMessage(Uri)
- StopPublishingMessage(Int64)
- Prossimità e tocco (C#/VB/C++)
- Esempio di prossimità
Si applica a
PublishMessage(String, String, MessageTransmittedHandler)
Pubblica un messaggio ai sottoscrittori del tipo di messaggio specificato. Il gestore specificato viene chiamato quando il messaggio è stato trasmesso.
public:
virtual long long PublishMessage(Platform::String ^ messageType, Platform::String ^ message, MessageTransmittedHandler ^ messageTransmittedHandler) = PublishMessage;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("PublishMessageWithCallback")]
long PublishMessage(winrt::hstring const& messageType, winrt::hstring const& message, MessageTransmittedHandler const& messageTransmittedHandler);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("PublishMessageWithCallback")]
public long PublishMessage(string messageType, string message, MessageTransmittedHandler messageTransmittedHandler);
function publishMessage(messageType, message, messageTransmittedHandler)
Public Function PublishMessage (messageType As String, message As String, messageTransmittedHandler As MessageTransmittedHandler) As Long
Parametri
- messageType
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Tipo di messaggio da recapitare ai sottoscrittori.
- message
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Messaggio da recapitare ai sottoscrittori.
- messageTransmittedHandler
- MessageTransmittedHandler
Gestore da chiamare quando il messaggio è stato trasmesso.
Restituisce
ID pubblicazione univoco per il messaggio pubblicato.
- Attributi
Requisiti Windows
Funzionalità dell'app |
ID_CAP_PROXIMITY [Windows Phone]
proximity
ID_CAP_PROXIMITY [Windows Phone]
|
Esempio
Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice proximityDevice;
long publishedMessageId = -1;
long subscribedMessageId = -1;
private void initializeProximityDevice()
{
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault();
if (proximityDevice != null)
{
PublishMessageButton.Click += PublishMessage;
SubscribeForMessageButton.Click += SubscribeForMessage;
StopSubscribingForMessageButton.Click += StopSubscribingForMessage;
StopPublishingMessageButton.Click += StopPublishingMessage;
}
else
{
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device.\n");
}
}
private void PublishMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Stop publishing the current message.
if (publishedMessageId != -1)
{
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId);
}
publishedMessageId =
proximityDevice.PublishMessage("Windows.SampleMessage", MessageTextBlock.Text,
MessagePublished);
}
private void MessagePublished(
Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice sender,
long messageId)
{
// The message has been successfully published.
}
private void SubscribeForMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Only subscribe for the message one time.
if (subscribedMessageId == -1)
{
subscribedMessageId =
proximityDevice.SubscribeForMessage("Windows.SampleMessage", messageReceived);
}
}
private void messageReceived(
Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice device,
Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage message)
{
MessageBlock.Text += "Message received: " + message.DataAsString + "\n";
}
private void StopSubscribingForMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
proximityDevice.StopSubscribingForMessage(subscribedMessageId);
subscribedMessageId = -1;
}
private void StopPublishingMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId);
publishedMessageId = -1;
}
// Write a message to MessageBlock on the UI thread.
private Windows.UI.Core.CoreDispatcher messageDispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;
async private void WriteMessageText(string message, bool overwrite = false)
{
await messageDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
() =>
{
if (overwrite)
MessageBlock.Text = message;
else
MessageBlock.Text += message;
});
}
Private proximityDevice As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice
Private publishedMessageId As Long = -1
Private subscribedMessageId As Long = -1
Private Sub initializeProximityDevice()
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault()
If proximityDevice IsNot Nothing Then
AddHandler PublishMessageButton.Click, AddressOf PublishMessage
AddHandler SubscribeForMessageButton.Click, AddressOf SubscribeForMessage
AddHandler StopSubscribingForMessageButton.Click, AddressOf StopSubscribingForMessage
AddHandler StopPublishingMessageButton.Click, AddressOf StopPublishingMessage
Else
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device." & vbTab)
End If
End Sub
Private Sub PublishMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
' Stop publishing the current message.
If publishedMessageId <> -1 Then
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId)
End If
publishedMessageId =
proximityDevice.PublishMessage("Windows.SampleMessage", MessageTextBlock.Text,
AddressOf MessagePublished)
End Sub
Private Sub MessagePublished(
sender As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice,
messageId As Long)
' The message has been successfully published.
End Sub
Private Sub SubscribeForMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
' Only subscribe for the message one time.
If subscribedMessageId = -1 Then
subscribedMessageId =
proximityDevice.SubscribeForMessage("Windows.SampleMessage", AddressOf messageReceived)
End If
End Sub
Private Sub messageReceived(
device As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice,
message As Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage)
MessageBlock.Text &= "Message received: " & message.DataAsString & vbTab
End Sub
Private Sub StopSubscribingForMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
proximityDevice.StopSubscribingForMessage(subscribedMessageId)
subscribedMessageId = -1
End Sub
Private Sub StopPublishingMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId)
publishedMessageId = -1
End Sub
' Write a message to MessageBlock on the UI thread.
Private Async Sub WriteMessageText(message As String, Optional overwrite As Boolean = False)
Await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
Sub()
If overwrite Then
MessageBlock.Text = message
Else
MessageBlock.Text &= message
End If
End Sub)
End Sub
Commenti
È possibile sottoscrivere messaggi pubblicati usando il metodo SubscribeForMessage .
I messaggi continuano a essere pubblicati finché non viene chiamato il metodo StopPublishingMessage o l'oggetto ProximityDevice viene rilasciato.
I messaggi vengono recapitati a tutte le applicazioni che hanno sottoscritto il tipo di messaggio , come indicato dal parametro messageType . I valori del tipo di messaggio sono stringhe con distinzione tra maiuscole e minuscole costituite da due parti: il protocollo e il sottotipo. Il protocollo è innanzitutto seguito da un punto (.) e quindi dal sottotipo. Per il metodo PublishMessage , il protocollo deve sempre essere "Windows.". Il sottotipo è una stringa di caratteri alfanumerici e i caratteri aggiuntivi seguenti: . ( ) + , - : = @ ; $ _ ! * '. Il sottotipo non può superare una lunghezza di 250 caratteri.
Per pubblicare messaggi usando un altro tipo di messaggio, ad esempio "WindowsMime" o "NDEF:WriteTag", è necessario usare il metodo PublishBinaryMessage .
È possibile usare il metodo PublishUriMessage per pubblicare un URI (Uniform Resource Identifier) in un computer di prossimità.
I messaggi vengono convertiti in caratteri UTF-8 prima che vengano trasmessi.
Per le app UWP, le pubblicazioni e le sottoscrizioni sono attive solo se l'app chiamante è in primo piano.
Importante
Le API di prossimità non forniscono l'autenticazione, la crittografia o l'integrità dei messaggi. Non usare la prossimità per scambiare informazioni riservate degli utenti, ad esempio password, dati finanziari, messaggi di testo, messaggi di testo, messaggi di posta elettronica, fotografie o numeri di ID del governo.
Vedi anche
- PublishMessage(String, String)
- PublishBinaryMessage(String, IBuffer)
- PublishUriMessage(Uri)
- StopPublishingMessage(Int64)
- Prossimità e tocco (C#/VB/C++)
- Esempio di prossimità