HandMeshVertexState.GetVertices(HandMeshVertex[]) Metodo
Definizione
Importante
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Riempie un buffer dei vertici per questo modello di mesh a mano.
void GetVertices(winrt::array_view <HandMeshVertex> & vertices);
public void GetVertices(HandMeshVertex[] vertices);
function getVertices(vertices)
Public Sub GetVertices (vertices As HandMeshVertex())
Parametri
- vertices
- HandMeshVertex[]
Buffer del vertice da riempire.
Commenti
Ottenere VertexCount prima di tutto per conoscere il numero di elementi da allocare nel buffer del vertice passato qui.
Le posizioni del vertice riempite e le normali sono espresse in relazione al sistema di coordinate restituito dalla proprietà CoordinateSystem dell'oggetto di stato. Ogni cornice, è sempre necessario ottenere i nuovi vertici e quindi individuare il nuovo sistema di coordinate per posizionare in modo accurato la mesh della mano nel mondo.
I dati del buffer dei vertici della mesh della mano cambiano ogni frame, mentre il conteggio dei vertici non verrà modificato. È quindi possibile riempire lo stesso buffer dei vertici ogni frame.