InjectedInputGamepadInfo Costruttori
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
InjectedInputGamepadInfo() |
Crea un nuovo oggetto InjectedInputGamepadInfo utilizzato per specificare l'input del game pad da inserire. |
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading) |
Crea un nuovo oggetto InjectedInputGamepadInfo utilizzato per specificare l'input del game pad da inserire in base allo stato corrente del game pad. |
InjectedInputGamepadInfo()
Crea un nuovo oggetto InjectedInputGamepadInfo utilizzato per specificare l'input del game pad da inserire.
public:
InjectedInputGamepadInfo();
InjectedInputGamepadInfo();
public InjectedInputGamepadInfo();
function InjectedInputGamepadInfo()
Public Sub New ()
Esempio
Ecco alcuni esempi scaricabili che illustrano l'input di base e l'inserimento di input:
- Esempio di inserimento di input (da mouse a tocco)
- Esempio di inserimento tramite tocco
- Input: Esempio di eventi di input utente XAML
Commenti
Importante
Le API in questo spazio dei nomi richiedono la funzionalità con restrizioni input AnywherectionBrokered.
Per usare l'inserimento di input è necessario aggiungere quanto segue al package.appxmanifest:
- A
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- A
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
Vedi anche
- InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)
- Simulare l'input dell'utente tramite l'inserimento di input
Si applica a
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)
Crea un nuovo oggetto InjectedInputGamepadInfo utilizzato per specificare l'input del game pad da inserire in base allo stato corrente del game pad.
public:
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading const& reading);
public InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
function InjectedInputGamepadInfo(reading)
Public Sub New (reading As GamepadReading)
Parametri
- reading
- GamepadReading
Stato corrente del game pad.
Nota
Il valore Timestamp viene sostituito con l'ora corrente di inserimento dell'input.
Esempio
Ecco alcuni esempi scaricabili che illustrano l'input di base e l'inserimento di input:
- Esempio di inserimento di input (da mouse a tocco)
- Esempio di inserimento tramite tocco
- Input: Esempio di eventi di input utente XAML
Commenti
Importante
Le API in questo spazio dei nomi richiedono la funzionalità con restrizioni input AnywherectionBrokered.
Per usare l'inserimento di input è necessario aggiungere quanto segue al package.appxmanifest:
- A
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- A
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
Vedi anche
- InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)
- Simulare l'input dell'utente tramite l'inserimento di input