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InjectedInputGamepadInfo Costruttori

Definizione

Overload

InjectedInputGamepadInfo()

Crea un nuovo oggetto InjectedInputGamepadInfo utilizzato per specificare l'input del game pad da inserire.

InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)

Crea un nuovo oggetto InjectedInputGamepadInfo utilizzato per specificare l'input del game pad da inserire in base allo stato corrente del game pad.

InjectedInputGamepadInfo()

Crea un nuovo oggetto InjectedInputGamepadInfo utilizzato per specificare l'input del game pad da inserire.

public:
 InjectedInputGamepadInfo();
 InjectedInputGamepadInfo();
public InjectedInputGamepadInfo();
function InjectedInputGamepadInfo()
Public Sub New ()

Esempio

Ecco alcuni esempi scaricabili che illustrano l'input di base e l'inserimento di input:

Commenti

Importante

Le API in questo spazio dei nomi richiedono la funzionalità con restrizioni input AnywherectionBrokered.

Per usare l'inserimento di input è necessario aggiungere quanto segue al package.appxmanifest:

  • A <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • A <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

Vedi anche

Si applica a

InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)

Crea un nuovo oggetto InjectedInputGamepadInfo utilizzato per specificare l'input del game pad da inserire in base allo stato corrente del game pad.

public:
 InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
 InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading const& reading);
public InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
function InjectedInputGamepadInfo(reading)
Public Sub New (reading As GamepadReading)

Parametri

reading
GamepadReading

Stato corrente del game pad.

Nota

Il valore Timestamp viene sostituito con l'ora corrente di inserimento dell'input.

Esempio

Ecco alcuni esempi scaricabili che illustrano l'input di base e l'inserimento di input:

Commenti

Importante

Le API in questo spazio dei nomi richiedono la funzionalità con restrizioni input AnywherectionBrokered.

Per usare l'inserimento di input è necessario aggiungere quanto segue al package.appxmanifest:

  • A <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • A <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

Vedi anche

Si applica a