struttura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)
La struttura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW descrive una visualizzazione di accesso non ordinata usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata a CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0).The D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW structure describes unrdered access view that is used to create a shader resource view in a call to CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0).
Sintassi
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
Members
hDrvResource
[in] Handle per il blocco di accesso non ordinato.
Format
[in] Valore tipizzato DXGI_FORMAT che indica il formato pixel del blocco di accesso non ordinato.
ResourceDimension
Valore tipizzato D3D10DDIRESOURCE_TYPE che indica il tipo di risorsa e la dimensionalità del blocco di accesso non ordinato. Il runtime Direct3D non imposterà mai ResourceDimension su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE.
Buffer
[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, Buffer contiene una struttura D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW per un buffer.
Tex1D
[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, Tex1D contiene una struttura D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW per una trama unidimensionale.
Tex2D
[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, Tex2D contiene una struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW per una trama bidimensionale.
Tex3D
[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Tex3D contiene una struttura D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW per una trama tridimensionale.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Intestazione | d3d10umddi.h |
Vedi anche
CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0)
CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW