D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW struttura (d3d10umddi.h)
la struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW descrive una trama 2D usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata a CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0).
Sintassi
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;
Members
MipSlice
[in] Identificatore della sezione mappa MIP.
FirstArraySlice
[in] Identificatore della prima sezione della matrice.
ArraySize
[in] Numero di sezioni di matrice per la trama.
PlaneSlice
[in] Identificatore della sezione del piano.
PlaneIndex
[in] Indice (numero di sezione piano) del piano da usare nella trama.
Commenti
Se MipLevels è impostato su -1, le mappe MIP nella trama iniziano dalla mappa MIP impostata nel membro MostDetailedMip .
Se ArraySize è impostato su -1, le sezioni della matrice nella trama iniziano dalla sezione della matrice impostata nel membro FirstArraySlice .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Intestazione | d3d10umddi.h |
Vedi anche
CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0)