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struttura D3DKMT_SUBMITCOMMAND (d3dkmthk.h)

La struttura D3DKMT_SUBMITCOMMAND viene usata per inviare buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU).

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMAND {
  D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS Commands;
  UINT                                  CommandLength;
  D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS             Flags;
  D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG              PresentHistoryToken;
  UINT                                  BroadcastContextCount;
  D3DKMT_HANDLE                         BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  VOID                                  *pPrivateDriverData;
  UINT                                  PrivateDriverDataSize;
  UINT                                  NumPrimaries;
  D3DKMT_HANDLE                         WrittenPrimaries[D3DDDI_MAX_WRITTEN_PRIMARIES];
  UINT                                  NumHistoryBuffers;
  D3DKMT_HANDLE                         *HistoryBufferArray;
} D3DKMT_SUBMITCOMMAND;

Membri

Commands

Indirizzo virtuale GPU per i comandi inviati al contesto per l'esecuzione. Queste informazioni vengono fornite al driver durante l'invio dei comandi e vengono usate anche a scopo di debug.

CommandLength

Specifica la lunghezza, in byte, dei comandi inviati alla GPU.

Flags

Istanza della struttura D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS.

PresentHistoryToken

Questo membro è riservato per un uso futuro.

BroadcastContextCount

Specifica il numero di contesto a cui deve essere inviato il comando. Questo conteggio deve essere almeno 1.

BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

Specifica l'handle del contesto per eseguire i comandi specificati.

pPrivateDriverData

Puntatore ai dati privati del driver inviati dal driver in modalità utente.

PrivateDriverDataSize

Dimensioni delle informazioni sui dati del driver privato passate. Queste dimensioni devono essere inferiori alle dimensioni richieste dal driver in modalità kernel per l'invio di dati del driver privato o la chiamata avrà esito negativo.

NumPrimaries

Specifica il numero di primarie e buffer back swapchain in cui vengono scritti i comandi inviati. È uguale al numero di allocazioni nella matrice WrittenPrimaries.

WrittenPrimaries[D3DDDI_MAX_WRITTEN_PRIMARIES]

Matrici di handle per le primarie e i buffer back di swapchain in cui vengono scritti i comandi inviati.

NumHistoryBuffers

Questo membro è riservato per un uso futuro.

HistoryBufferArray

Questo membro è riservato per un uso futuro.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10
server minimo supportato Windows Server 2016
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedere anche

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS