PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione CreateVertexShaderFunc converte il codice del vertex shader in un formato specifico dell'hardware e associa il codice a un handle shader.
Sintassi
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC *unnamedParam2,
const UINT *unnamedParam3
)
{...}
Parametri
[in] hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pCode [in]
Matrice di token UINT CONST che costituiscono il codice del vertex shader.
unnamedParam3
pData [in, out]
Puntatore a una struttura D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC che recupera l'handle dello shader associato al codice del vertex shader specificato da pCode.
Valore restituito
CreateVertexShaderFunc restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se l'oggetto di codice del vertex shader non è stato creato correttamente.
Commenti
Per altre informazioni sulla programmazione degli assembler shader, vedere Elaborazione dei codici shader.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |