PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB funzione di callback (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb viene usato per segnalare una recinzione monitorata. Quando un particolare motore gpu (Graphics Processing Unit) non è in grado di scrivere un nuovo valore di recinzione monitorato direttamente usando il relativo indirizzo virtuale GPU, il driver deve scaricare il buffer dei comandi e generare un segnale da un pacchetto GPU usando pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb. Per i driver WINDOWS Display Driver Model (WDDM) v2, i driver pfnSignalSynchronizationObjectCb e pfnSignalSynchronizationObject2Cb sono deprecati e verranno infine rimossi. I driver in modalità utente WDDM v2 devono passare a pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb, perché supporta tutti i tipi di oggetti di sincronizzazione.
Sintassi
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione.
unnamedParam2
pData [in]
Puntatore a una struttura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU che fornisce i dettagli dell'operazione richiesta.
Valore restituito
Se questa funzione di callback ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Questa semantica di funzione è simile alla chiamata pfnSignalSynchronizationObject2Cb esistente. Inoltre, la funzione supporta oggetti di recinzione monitorati e una matrice di valori di recinzione monitorati da segnalare.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |
Vedi anche
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnSignalSynchronizationObject2Cb