struttura D2D1_BRUSH_PROPERTIES (d2d1.h)
Descrive l'opacità e la trasformazione di un pennello.
Sintassi
typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
FLOAT opacity;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;
Members
opacity
Tipo: FLOAT
Valore compreso tra 0,0f e 1,0f, inclusi, che specifica il grado di opacità del pennello.
transform
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F
Trasformazione applicata al pennello.
Commenti
Questa struttura viene utilizzata durante la creazione di un pennello. Per praticità, Direct2D fornisce la funzione D2D1::BrushProperties per la creazione di strutture D2D1_BRUSH_PROPERTIES .
Dopo aver creato un pennello, è possibile modificarne l'opacità o la trasformazione chiamando i metodi SetOpacity o SetTransform .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1.h |