Video sullo sviluppo dei giochi
Ecco un elenco di video sullo sviluppo di giochi da grandi conferenze come GDC e //build.
Video GDC 2018
PlayFab
Cos'è LiveOps? Scopri perché gli sviluppatori si dedicano ai giochi live: Il gioco per tutti con PlayFab (Intervista) - James Gwertzman, David Holladay
- Come uno studio Indie è cresciuto un hit game dopo solo 8 settimane - Oliver Löffler di Fluffy Fairy
- Giorno 1: Il gioco, ovunque - Brendan Vanous
- Giorno 2: Il gioco per tutti con PlayFab (presentazione) - Brendan Vanous
- Giorno 3: Il gioco in ogni modalità - Brendan Vanous
Servizi cloud di Azure
- Come è stato creato il gioco The Walking Dead No Man's Land per essere scalabile su Azure - Kalle Hiitola di Next Games
- Azure Cosmos DB: panoramica completa - Aleksey Savateyev
- Contenitori, cluster e cloud per giochi - James Trott
- Rendering in Azure - John Thuotte
- Esecuzione su Hyper-V - Andrew Farrier
Programma per creatori Xbox Live
- Guida introduttiva di Xbox Live Creators Program per sviluppatori Unity - Ramsey Khadder
Mixer
- Enorme promozione al minimo sforzo con Mixer - Gersh Payzer
Visual Studio Team Services (VSTS) e App Center
Cos'è VSTS? Informazioni su come implementare DevOps nel processo di compilazione: Introduzione a Visual Studio Team Services - Dmitry Lyalin, James Montemagno
- Pianificazione e creazione di giochi con la massima potenza di VSTS: Demo approfondita agile, CI&CD - Rogan Ferguson
- Creare il prossimo gioco basato su Visual Studio Team Services e sulla build cloud di Unity Teams - Dmitry Lyalin
- Testare, distribuire e monitorare continuamente il gioco con App Center - James White
- Configurare la pipeline CI/CD per Node.js, Python,.NET, Go, Ruby o Java in pochi minuti - Abel Wang
- Set di strumenti Agile con VSTS - Rogan Ferguson, James Montemagno
Git
Non si ha esperienza con i sistemi di controllo versione? Introduzione a Git e a Git Virtual File System (GVFS): Introduzione a GVFS - Edward Thomson, James Montemagno
- Uso di asset di gioco binari di grandi dimensioni con Git Large File system - Edward Thomson
- Git con Unity per lo sviluppo di giochi - Edward Thomson
Visual Studio
- Unity e Visual Studio, meglio insieme - Arturo Nunez di Unity
Esperienze di sviluppo di giochi
- Fotogrammetria e scansione laser in Forza Motorsport 7 - Travis Gosnell
- Costruzione di Astroneer: Creazione di corsi nuovi e impegnativi - Brendan Wilson
Microsoft Store
- Microsoft Store: come raggiungere gli utenti Xbox One e Windows 10 - Bernard Zamora
- Perché Candy Crush su Windows 10 e sul Microsoft Store - Alex von Roth da King
Realtà mista
- Compilazione di app Windows MR con Unity - Jaime Rodriguez
- AR Cloud: perché il futuro di MR non è un solo dispositivo, ma tutti i dispositivi - Jesse McCulloch
Game Accessibility Conference 2018
- Looking Bright. Avanzamenti nell'accessibilità dei giochi 2017 - Ian Hamilton, esperto del settore dell'accessibilità
- Il CVAA e l'accesso ai giochi - Karen Petlz Strauss della Commissione federale delle comunicazioni
- Ho reso accessibile il mio gioco cieco - Non crederai a cosa è successo dopo... - Michelle Martin di MetalPop Games
- Scelte di progettazione dell'accessibilità cognitiva ed educazione musicale nell'autismo - Lori Landay, Berklee College of Music
- Migliorare l'accessibilità - Karen Stevens di EA Sports
- Accessibilità nei giochi moderni. Da simpatie a soluzioni - Kevin Keeker di Playstation e Sam Thompson di Sony World Wide Studios
- Videogiochi mainstream senza poter vedere - SightlessKombat, promotori dell'accessibilità
- Come la collaborazione della community migliora lo sviluppo - Jason Canam di HouseHold Games
- Come il live streaming porta all'inclusione - Tara Voelker di Mixer
- Tutti quel che i giocatori sordi vogliono fare è divertirsi - Chris Robinson e Kristen Piersa, promotori dell'accessibilità Michael Anthony di Microsoft
- Una lettera d'amore all'industria dei giochi - Cherry Thompson, promotore dell'accessibilità
- Storia del gioco accessibile - Barrie Ellis da OneSwitch e Special Effect
Video //Build 2017
- Illuminazione HDR e colore avanzato in DirectX - Simon Tao
Video della sessione di sviluppo di giochi GDC 2017
- Presentazione delle nuove opportunità per sviluppatori di giochi con Xbox e Windows - Chris Charla
- Introduzione alle funzionalità audio spaziali per Xbox e Windows - Scott Selfon
- Ottimizzazione e debug delle prestazioni D3D12 con PIX e convalida GPU - Shawn Hargreaves, Max McMullen
- Modalità di gioco ed evoluzione dello sviluppo di giochi UWP multipiattaforma - Eric Walston
- Xbox Live per tutti i giochi - Brian Tyler
- Microsoft Store convergente per Windows e Xbox - Krupa Poobala-Chandran
- Rendering di Windows Holographic: un SDK per indirizzare gli ecosistemi VR e AR - Alex Pfaffe, Alex Turner
- Raggiungere più giocatori tramite le funzionalità di accessibilità su Xbox One e PC - Evelyn Thomas
Video della sessione di sviluppo di giochi GDC 2015
- Il futuro dei giochi nell'ecosistema Microsoft - Phil Spencer
- Sviluppo di giochi per Windows 10 - Chris Tector, Don Box
- Grafica e prestazioni DirectX 12 avanzate - Max McMullen
- Esperienza utente di gioco in Windows 10 - Bill Schiefelbein
- Nuove opportunità per sviluppatori indipendenti - Chris Charla
- Sviluppo con Xbox Live per Windows 10 - Vijay Gajjala, Brian Tyler
- Xbox Live Multiplayer: introduzione ai servizi per matchmaking e gioco multipiattaforma - Ferdinand Schober
- Fable Legends: Gioco tra dispositivi con Xbox Live - Raymond Arifianto, Julian Davis
- Procedure consigliate per sfruttare le statistiche e gli obiettivi utente basati sul cloud in Xbox Live - Cierra McDonald
- Risolvere difficili problemi di grafica usando gli strumenti DirectX - Rudolph Balaz, Row Lu, Jason Strayer
- Potenza migliore, prestazioni migliori: il tuo gioco su DirectX 12 - Bennett Sorbo
- Prestazioni di gioco sostenute nei dispositivi mobili multi-core - Julian Calinov
- Progettare giochi per un mondo di Windows - Todd Williams, Shai Hinitz
- Giochi per PC Windows 10 - Chuck Walbourn
Video di sessioni di //build 2015
- Introduzione a Win2D: Disegno basato su DirectX in C# - Simon Tao
- ANGLE: Esecuzione di codice grafico OpenGL ES 2.0 in Windows - Tony Balogh
- Grafica e prestazioni DirectX12 avanzate - Max McMullen
Archiviazione
Questi sono i video presenti nella guida allo sviluppo di giochi di Windows.
- Accelerazione dello sviluppo di giochi di Microsoft Store con Middleware
- Middleware per lo sviluppo di giochi - Cos'è? Ne ho bisogno?