METODO ID2D1RenderTarget::D rawEllipse(constD2D1_ELLIPSE*,ID2D1Brush*,FLOAT,ID2D1StrokeStyle*) (d2d1.h)
Disegna la struttura dei puntini di sospensione specificati usando lo stile del tratto specificato.
Sintassi
void DrawEllipse(
const D2D1_ELLIPSE *ellipse,
ID2D1Brush *brush,
FLOAT strokeWidth,
ID2D1StrokeStyle *strokeStyle
);
Parametri
ellipse
Tipo: [in] const D2D1_ELLIPSE*
Posizione e raggio dei puntini di sospensione da disegnare, in pixel indipendenti dal dispositivo.
brush
Tipo: [in] ID2D1Brush*
Pennello usato per disegnare la struttura dell'ellisse.
strokeWidth
Tipo: [in] FLOAT
Larghezza del tratto, in pixel indipendenti dal dispositivo. Il valore deve essere maggiore o uguale a 0,0f. Se questo parametro non è specificato, il valore predefinito è 1.0f. Il tratto è centrato sulla linea.
strokeStyle
Tipo: [in, facoltativo] ID2D1StrokeStyle*
Stile di tratto da applicare alla struttura dell'ellisse o NULL per disegnare un tratto solido.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il metodo DrawEllipse non restituisce un codice di errore se ha esito negativo. Per determinare se un'operazione di disegno (ad esempio DrawEllipse) non è riuscita, controllare il risultato restituito dai metodi ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush .
Esempio
Per un esempio, vedere Come disegnare e riempire una forma di base.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |