Funzione XMVectorLerp (directxmath.h)
Esegue un'interpolazione lineare tra due vettori.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLerp(
[in] FXMVECTOR V0,
[in] FXMVECTOR V1,
[in] float t
) noexcept;
Parametri
[in] V0
Primo vettore da cui eseguire l'interpolazione.
[in] V1
Secondo vettore da cui eseguire l'interpolazione.
[in] t
Fattore di controllo interpolazione.
Valore restituito
Restituisce un vettore contenente l'interpolazione.
Commenti
Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione :
XMVECTOR Result;
Result.x = V0.x + t * (V1.x - V0.x);
Result.y = V0.y + t * (V1.y - V0.y);
Result.z = V0.z + t * (V1.z - V0.z);
Result.w = V0.w + t * (V1.w - V0.w);
return Result;
Si noti che è piuttosto semplice usare questa funzione per eseguire un'interpolazione cubica anziché un'interpolazione lineare come indicato di seguito:
XMVECTOR SmoothStep( XMVECTOR V0, XMVECTOR V1, float t )
{
t = (t > 1.0f) ? 1.0f : ((t < 0.0f) ? 0.0f : t); // Clamp value to 0 to 1
t = t*t*(3.f - 2.f*t);
return XMVectorLerp( V0, V1, t );
}
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |