Strutture D3DX (grafica Direct3D 10)
Questa sezione contiene informazioni sulle strutture incluse nella libreria di utilità D3DX.
Struttura | Descrizione |
---|---|
D3DMATRIX | |
D3DVECTOR | |
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE | Archivia una voce della tabella degli attributi. |
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS | Specifica gli attributi di peso della mesh. |
D3DX10_FONT_DESC | Definisce gli attributi di un tipo di carattere. |
D3DX10_IMAGE_INFO | Restituisce una descrizione del contenuto originale di un file di immagine. |
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO | |
D3DX10_INTERSECT_INFO | Descrive un'intersezione del triangolo di raggio. |
D3DX10_SPRITE | Definisce le informazioni sulla posizione, la trama e il colore su uno sprite. |
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO | Parametri di carico trama. |
D3DX10_WELD_EPSILONS | Specifica i valori di tolleranza per ogni componente del vertice quando si confrontano i vertici per determinare se sono abbastanza simili da essere saldati insieme. |
D3DX10_SKINNING_CHANNEL | |
D3DXCOLOR | Descrive i valori di colore. |
D3DXFLOAT16 | Descrive un vettore a virgola mobile a 16 bit. |
D3DXMATRIX | Descrive una matrice. |
D3DXMATRIXA16 | Definisce una matrice allineata a 16 byte. |
D3DXPLANE | Descrive un piano. |
D3DXQUATERNION | Descrive un quaternione. |
D3DXVECTOR2 | Descrive un vettore nello spazio 2D. |
D3DXVECTOR2_16F | Uguale a D3DXVECTOR2, ma usa valori a virgola mobile a 16 bit per x, y e z. |
D3DXVECTOR3 | Descrive un vettore nello spazio tridimensionale (3D). |
D3DXVECTOR3_16F | Uguale a D3DXVECTOR3, ma usa valori a virgola mobile a 16 bit per x, y e z. |
D3DXVECTOR4 | Descrive un vettore nello spazio 4D. |
D3DXVECTOR4_16F | Uguale a D3DXVECTOR4, ma usa valori a virgola mobile a 16 bit per x, y e z. |
Argomenti correlati