Metodo ID3D12CommandQueueDownlevel::P resent
Copia il contenuto da una risorsa Direct3D 12 Texture2D in una finestra.
Sintassi
HRESULT Present
ID3D12GraphicsCommandList *pOpenCommandList,
ID3D12Resource *pSourceTex2D,
HWND hWindow,
D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS Flags
);
Parametri
pOpenCommandList
Tipo: ID3D12GraphicsCommandList*
Elenco di comandi aperto, che Direct3D 12 inserisce un comando Present e quindi chiude e invia per l'utente.
pSourceTex2D
Tipo: ID3D12Resource*
Risorsa contenente il contenuto desiderato da visualizzare, con dimensione D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D e un formato che è uno dei seguenti.
- DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
- DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
- DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB
hWindow
Tipo: HWND
Handle nella finestra in cui deve essere visualizzato il contenuto.
Flags
Tipo: D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS
Flag per modificare l'operazione Presente .
Valore restituito
Restituisce S_OK in caso di esito positivo o in caso contrario, HRESULT non riuscito.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12downlevel.h |
DLL | D3D12.dll (solo Windows 7) |