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D3DVERTEXTEXTURESAMPLER

Costanti dell'esempio di trama vertex.

Queste costanti identificano i campioni di trama usati dai vertex shader.

#define Descrizione
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER0 (D3DDMAPSAMPLER+1)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER1 (D3DDMAPSAMPLER+2)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER2 (D3DDMAPSAMPLER+3)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER3 (D3DDMAPSAMPLER+4)

 

D3DDMAPSAMPLER

Si tratta di una costante interna usata dal campione di trama nel tessellatore.

#define Descrizione
D3DDMAPSAMPLER 256, ovvero il numero massimo di campioni di trama.

 

Informazioni costanti

Requisito Valore
Intestazione d3d9types.h
Sistema operativo minimo Windows 98

 

Costanti Direct3D