Costanti Direct3D
Questa sezione contiene informazioni di riferimento per le costanti definite in Direct3D.
D3D9_RESOURCE_PRIORITY : specificare la priorità di una risorsa
D3DADAPTER_DEFAULT - Costante dell'adattatore di visualizzazione primario
D3DCAPS2 - Flag di funzionalità del driver
D3DCAPS3 - Flag di funzionalità del driver
D3DCLEAR - Costanti non crittografate dello stencil
-
Differenze tra Direct3D 9 e Direct3D 9Ex:
Questa costante è disponibile solo in Direct3D 9Ex.
D3DCOMPOSERECTS_MAXNUMRECTS - Numero massimo di glifi di testo da comporre -
Differenze tra Direct3D 9 e Direct3D 9Ex:
Questa costante è disponibile solo in Direct3D 9Ex.
D3DCONVOLUTIONMONO - Dimensioni massime dei filtri di convoluzione delle trame D3DCREATE - Costanti di creazione dei dispositivi
D3DCURSORCAPS - Costanti del cursore del dispositivo
D3DDEVCAPS2 - Costanti delle funzionalità del driver
D3DDTCAPS - Costanti dei dati dei vertici
D3DENUM - Costanti di enumerazione
D3DERR Costanti del valore restituito
D3DFVF - Costanti di formato dei vertici flessibili
D3DLOCK - Costanti di blocco
D3DPMISCCAPS - Costanti primitive del driver
D3DPRESENT - Costanti di temporizzazione della presentazione
D3DPRESENT_BACK_BUFFERS - Costanti della quantità di buffer nascosto
D3DPRESENTFLAG - Costanti di presentazione
D3DPSHADERCAPS2_0 - Costanti "2_0 Extended" del pixel shader
D3DPTFILTERCAPS - Costanti di filtro delle trame
D3DSTENCILCAPS - Flag di funzionalità degli stencil driver
D3DTA - Costanti degli argomenti trama
D3DTSS_TCI - Costanti delle coordinate delle trame
D3DUSAGE - Costanti di utilizzo delle risorse
D3DUSAGE_QUERY - Costanti di utilizzo delle query sulle risorse
D3DVS20CAPS - Costanti vertex shader "2_0 Extended"
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER - Esempi di vertex shader
D3DVTXPCAPS - Costanti di creazione del dispositivo
S_PRESENT - Alcuni possibili codici restituiti del dispositivo
Altre costanti Direct3D - Altre costanti
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