Funzione D3DXComputeIMTFromPerTexelSignal
Calcolare i dati IMT per triangolo da dati per texel. Questa funzione è simile a D3DXComputeIMTFromTexture, ma usa una matrice float per passare i dati e può calcolare valori dimensionali superiori a 4.
Sintassi
HRESULT D3DXComputeIMTFromPerTexelSignal(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ DWORD dwTextureIndex,
_In_ FLOAT *pfTexelSignal,
_In_ UINT uWidth,
_In_ UINT uHeight,
_In_ UINT uSignalDimension,
_In_ UINT uComponents,
_In_ DWORD dwOptions,
LPD3DXUVATLASCB pStatusCallback,
LPVOID pUserContext,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppIMTData
);
Parametri
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pMesh [in]
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Tipo: LPD3DXMESH
Puntatore a una mesh di input (vedere ID3DXMesh) che contiene la geometria dell'oggetto per calcolare IMT.
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dwTextureIndex [in]
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Tipo: DWORD
Indice di coordinate della trama in base zero che identifica il set di coordinate della trama da usare.
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pfTexelSignal [in]
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Tipo: FLOAT*
Puntatore a una matrice di texel di input da cui verrà calcolato IMT. La dimensione della matrice è uWidth*uHeight*uComponents.
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uWidth [in]
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Tipo: UINT
Larghezza trama in pixel.
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uHeight [in]
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Tipo: UINT
Altezza trama in pixel.
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uSignalDimension [in]
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Tipo: UINT
Numero di float per componente in ogni elemento della matrice di segnali.
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uComponents [in]
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Tipo: UINT
Numero di componenti in ogni texel.
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dwOptions [in]
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Tipo: DWORD
Opzioni di wrapping della trama. Si tratta di una combinazione di uno o più FLAG D3DXIMT.
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pStatusCallback
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Tipo: LPD3DXUVATLASCB
Puntatore a una funzione di callback per monitorare lo stato di calcolo di IMT.
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pUserContext
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Tipo: LPVOID
Puntatore a una variabile definita dall'utente che viene passata alla funzione di callback di stato. In genere usato da un'applicazione per passare un puntatore a una struttura di dati che fornisce informazioni di contesto per la funzione di callback.
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ppIMTData [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Puntatore al buffer (vedere ID3DXBuffer) contenente la matrice IMT restituita. Questa matrice può essere fornita come input per le funzioni UVAtlas D3DX per assegnare priorità all'allocazione dello spazio della trama nella parametrizzazione della trama.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK; in caso contrario, il valore è D3DERR_INVALIDCALL.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche