Funzione D3DXComputeIMTFromSignal
Calcola per triangolo IMT da un segnale specificato dall'applicazione personalizzato che varia sulla superficie della mesh (in genere a una frequenza superiore rispetto ai dati dei vertici). Il segnale viene valutato tramite una funzione di callback specificata dall'utente.
Sintassi
HRESULT D3DXComputeIMTFromSignal(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ DWORD dwTextureIndex,
_In_ UINT uSignalDimension,
_In_ FLOAT fMaxUVDistance,
_In_ DWORD dwOptions,
_In_ LPD3DXIMTSIGNALCALLBACK pSignalCallback,
_In_ VOID *pUserData,
LPD3DXUVATLASCB pStatusCallback,
LPVOID pUserContext,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppIMTData
);
Parametri
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pMesh [in]
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Tipo: LPD3DXMESH
Puntatore a una mesh di input (vedere ID3DXMesh) che contiene la geometria dell'oggetto per calcolare IMT.
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dwTextureIndex [in]
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Tipo: DWORD
Indice di coordinate della trama in base zero che identifica il set di coordinate della trama da usare.
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uSignalDimension [in]
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Tipo: UINT
Numero di componenti in ogni punto dati del segnale.
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fMaxUVDistance [in]
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Tipo: FLOAT
Distanza massima tra vertici; l'algoritmo continua a suddividere fino a quando la distanza tra tutti i vertici è minore o uguale a fMaxUVDistance.
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dwOptions [in]
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Tipo: DWORD
Opzioni di wrapping della trama. Si tratta di una combinazione di uno o più FLAG D3DXIMT.
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pSignalCallback [in]
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Tipo: LPD3DXIMTSIGNALCALLBACK
Puntatore a una funzione di analizzatore fornita dall'utente, che verrà usata per calcolare il valore del segnale in coordinate U,V arbitrarie. La funzione segue il prototipo di LPD3DXIMTSIGNALCALLBACK.
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pUserData [in]
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Tipo: VOID*
Puntatore a un valore definito dall'utente passato alla funzione di callback del segnale. In genere usato da un'applicazione per passare un puntatore a una struttura di dati che fornisce informazioni di contesto per la funzione di callback.
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pStatusCallback
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Tipo: LPD3DXUVATLASCB
Puntatore a una funzione di callback per monitorare lo stato di calcolo di IMT.
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pUserContext
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Tipo: LPVOID
Puntatore a una variabile definita dall'utente che viene passata alla funzione di callback di stato. In genere usato da un'applicazione per passare un puntatore a una struttura di dati che fornisce informazioni di contesto per la funzione di callback.
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ppIMTData [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Puntatore al buffer (vedere ID3DXBuffer) contenente la matrice IMT restituita. Questa matrice può essere fornita come input per le funzioni UVAtlas D3DX per assegnare priorità all'allocazione dello spazio della trama nella parametrizzazione della trama.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK; in caso contrario, il valore è D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Questa funzione richiede che la mesh di input contenga un mapping trama da segnale a mesh (ad esempio coordinate trama). Consente all'utente di definire un segnale arbitrariamente sulla superficie della mesh.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche