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Funzione D3DXLoadSurfaceFromResource

Carica una superficie da una risorsa.

Sintassi

HRESULT D3DXLoadSurfaceFromResource(
  _In_          LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
  _In_    const PALETTEENTRY       *pDestPalette,
  _In_    const RECT               *pDestRect,
  _In_          HMODULE            hSrcModule,
  _In_          LPCTSTR            pSrcResource,
  _In_    const RECT               *pSrcRect,
  _In_          DWORD              Filter,
  _In_          D3DCOLOR           ColorKey,
  _Inout_       D3DXIMAGE_INFO     *pSrcInfo
);

Parametri

pDestSurface [in]

Tipo: LPDIRECT3DSURFACE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DSurface9 . Specifica la superficie di destinazione, che riceve l'immagine.

pDestPalette [in]

Tipo: const PALETTEENTRY*

Puntatore a una struttura PALETTEENTRY , la tavolozza di destinazione di 256 colori o NULL.

pDestRect [in]

Tipo: const RECT*

Puntatore a una struttura RECT . Specifica il rettangolo di destinazione. Impostare questo parametro su NULL per specificare l'intera superficie.

hSrcModule [in]

Tipo: HMODULE

Gestire il modulo in cui si trova la risorsa o NULL per il modulo associato all'immagine usata per creare il processo corrente.

pSrcResource [in]

Tipo: LPCTSTR

Puntatore a una stringa che specifica il nome della risorsa. Se le impostazioni del compilatore richiedono Unicode, il tipo di dati LPCTSTR viene risolto in LPCWSTR. In caso contrario, il tipo di dati stringa viene risolto in LPCSTR. Vedere la sezione Osservazioni.

pSrcRect [in]

Tipo: const RECT*

Puntatore a una struttura RECT . Specifica il rettangolo di origine. Impostare questo parametro su NULL per specificare l'intera immagine.

Filtro [in]

Tipo: DWORD

Combinazione di uno o più D3DX_FILTER controllo della modalità di filtro dell'immagine. Specificare D3DX_DEFAULT per questo parametro equivale a specificare D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Tipo: D3DCOLOR

Valore D3DCOLOR da sostituire con nero trasparente o 0 per disabilitare la chiave di colore. Si tratta sempre di un colore ARGB a 32 bit, indipendentemente dal formato dell'immagine di origine. Alfa è significativo e in genere deve essere impostato su FF per le chiavi di colore opache, pertanto, per il nero opaco, il valore sarebbe uguale a 0xFF000000.

pSrcInfo [in, out]

Tipo: D3DXIMAGE_INFO*

Puntatore a una struttura D3DXIMAGE_INFO da compilare con una descrizione dei dati nel file di immagine di origine o NULL.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei valori seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Commenti

L'impostazione del compilatore determina anche la versione della funzione. Se Unicode è definito, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXLoadSurfaceFromResourceW. In caso contrario, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXLoadSurfaceFromResourceA perché vengono usate stringhe ANSI.

La risorsa caricata deve essere di tipo RT_BITMAP o RT_RCDATA. Il tipo di risorsa RT_RCDATA viene usato per caricare formati diversi dalle bitmap, ad esempio .tga, .jpg e dds.

Questa funzione gestisce la conversione da e verso formati di trama compressi.

La scrittura in una superficie non di livello zero non causerà l'aggiornamento del rettangolo dirty. Se viene chiamato D3DXLoadSurfaceFromFile e la superficie non era già dirty (probabilmente in scenari di utilizzo normali), l'applicazione deve chiamare in modo esplicito AddDirtyRect sulla superficie.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9tex.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni trama in D3DX 9