Nella tabella seguente vengono illustrati i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri, presupponendo che non si verifichi alcun overflow o underflow. F indica un numero reale finito.
src0 src1->
-Inf
-F
-denorm
-0
+0
denorm
+F
+inf
NaN
-Inf
-inf
-inf
-inf
-inf
-inf
-inf
-inf
NaN
NaN
-F
-inf
-F
src0
src0
src0
src0
+-F o +-0
+inf
NaN
-denorm
-inf
src1
-0
-0
+0
+0
src1
+inf
NaN
-0
-inf
src1
-0
-0
+0
+0
src1
+inf
NaN
+0
i-inf
src1
+0
+0
+0
+0
src1
+inf
NaN
+denorm
-inf
src1
+0
+0
+0
+0
src1
+inf
NaN
+F
-inf
+-F o +-0
src0
src0
src0
src0
+F
+inf
NaN
+inf
NaN
+inf
+inf
+inf
+inf
+inf
+inf
+inf
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader
Geometry shader
Pixel shader
x
x
x
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.