e (sm4 - asm)
AND bit per bit.
e dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione. |
src0 |
[in] Valore a 32 bit su AND con src1. |
src1 |
[in] Valore a 32 bit su AND con src0. |
Commenti
AND logico per componente di ogni coppia di valori a 32 bit da src0 e src1. I risultati a 32 bit vengono inseriti nella dest.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |