break (sm4 - asm)
Sposta il punto di esecuzione nell'istruzione dopo il successivo endloop o endwitch.
break |
---|
Commenti
Il formato del token contiene l'offset dell'istruzione endloop o endwitch corrispondente in Shader come praticità.
Nell'esempio seguente viene illustrata l'istruzione di interruzione .
loop
// example of termination condition
if_nz r0.x
break
endif
...
endloop
Questa istruzione deve essere visualizzata all'interno di unendloopciclo/ o in un caso in un commutatore/endwitch.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |
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